最新永久域名:
随着杨晨跟星云游戏公布了关于《全明星大乱斗》发布会日子拉近,网上关于这款游戏的讨论也愈发热烈起来。
主要是对于玩家还有游戏厂商而言,这款游戏实在是太具有话题跟争议了。
普通的玩家单纯的好奇这款游戏究竟是个什么样子的。
之前根据星云游戏放出的宣传动画cg,基本上很难窥见一二,也就是之前杨晨跟林佳一的演示视频能够看出其中的一些玩法。
但杨总的操作,大家懂的都懂。
想当初在《只狼:影逝二度》的发布会上,杨晨苦练上百次终于将自己展示的如同高手一样,让他们错误的对那款游戏产生了障碍认知。
而没有经过练习的杨总,即便是战神的普通难度,都能够给你打的跟黑暗之魂一样困难,所以指望杨总的游玩视频来揣测游戏的难易程度,跟实际上的玩法,简直是太困难了。
不过唯一能够得到证实的东西,那就是在这款游戏里面,绝大多数的IP角色应该都会出现,要不然杨晨也不用费心费力的收购这些经典的IP角色。
光凭借星云游戏旗下的IP宇宙就能够做好了。
可以说对于全明星大乱斗这款游戏来说,实在是有一点太神秘了。
而对业内游戏人跟各大游戏厂商来说,那目的就要单纯的多了。
他们就想要看看星云游戏该怎么破局。
尽管之前的宣传口号里面,杨晨说了是愉快击飞各个经典游戏人气角色的动作类游戏,甚至包括游戏官网,还有百科资料、以及广告媒体那边对外的口径一致表示这是动作游戏,而不是格斗游戏。
但大家基本上也清楚,这代表的应该是星云游戏的一个设计理念,就如同魂类游戏一样,你说它是动作类游戏没什么毛病,但实际上这一类游戏都是以关卡驱动为主的游戏,并不是操作类游戏。
可能有人觉得不正常,毕竟魂类游戏怎么可能不是操作类游戏,玩家上手能死的不要不要的。
但实际上魂类游戏,即便是手残玩家也能够顺利通过,因为其本身的内核是关卡驱动,这意味着玩家熟悉Boss的技能,熟悉游戏里的操作后,就能够通过背板来完成通关。
这就是其最大的一个特点了。
如果在黑暗之魂里面,什么古达、薪王之类的Boss,他们的攻击套路变得不可预测,必须要玩家依靠临场的反应来判断什么时候该格挡、该翻滚躲避。
那反而是跟其游戏理念背道而驰了,因为本身这一类的游戏,就是为了让玩家感受到关卡式的乐趣,能够再一次次熟悉Boss技能,熟悉关卡后,获得成就感获得乐趣。
而全明星大乱斗根据星云游戏放出的口号来看,其理念就很明确了。
降低其上手的门口,但另一方面多人游戏本身,有需要稳固的上升层次,所以注定了还得有进阶的高端内容。
这一点星云游戏自家的《魔兽争霸》《DoTa》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这一类的游戏,都已经用实际的例子来证明过了。
但关键就在于网龙三大之前抢占热度推出的IP格斗游戏,在这上面虽然不能说做的让人惊艳,但也算是不错的了,可取得的成绩还是有一点不够看,前期依靠IP的热度,还有低门槛上手度,的确吸引了大部分的玩家,但也仅仅如此。
广告位置下