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第一千零八十九章 《任天堂全明星大乱斗》(第1页/共2页)

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格斗游戏!?

听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。

格斗类的游戏?

他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

如果说之前《魔兽世界》这种mmoRPg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。

那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。

除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。

而且其中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。

毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。

跟FPs还不一样,最早的FPs游戏大多数的是打aI,看故事。

而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的。

可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。

不像是moBa游戏,还有FPs游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。

而格斗游戏的话横版2D,又或者3D,基本上都是属于镜像式的地图。

可以说要说一个最公平的对抗***,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。

但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。

这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。

从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2D格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3D格斗游戏序幕的铁拳。

都可以说是非常的出色。

但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。

或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。

正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。

那就是玩家的负面体验。

可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。

moBa类的游戏,不管是DoTa还是LoL,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。

打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。

FPs就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。

而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。

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