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不能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负心的。
pvp的内容,很显然是将玩家这种胜负心给放大了。
没有荣誉系统的情况下,让玩家pvp的内容,基本上就是单纯的恩怨情仇这一方面。
但在进行了荣誉系统更新后,同样则是给予了玩家一个很明确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方阵营的玩家,就能够获得一定的荣誉值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,同时还可以在相应的pvp供应商那边兑换高等级的装备、坐骑。
同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系统带来的效果杨晨跟其团队还增加了一些细节上的内容。
例如不同的军衔,面对自己阵营的npc时,他们会做出不一样的表现。
甚至包括一些npc出售物品的时候,还会给与高等级军衔一些折扣。
当然并不会太高,而且也不可能无限刷,更多的是一种彩蛋式的内容,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。
就目前玩家在游戏里面的技术,除了一些mm的老玩家,大多数普通的玩家其实连游戏里的战斗模式,以及技能流派都完全摸不清楚。
技能?
能学的全都学了,有了天赋点?
随便加一个。
至于对不对?那谁知道?
所以在天赋点这一块杨晨也是做出了一些安排,不满意的玩家第一次可以在训练导师那边免费将天赋洗干净,但第二次,第三次,就要花金币了,在这基础上每洗一次金币的数量就要大幅度的提高,直到50金封顶。
当然这些东西,对于目前来说绝大多数都还属于萌新的玩家来说,着实是有点远了。
现在他们就只有一个感觉,那就是pvp打起来有点爽。
在南海镇跟塔伦米尔这两个地的中间,部落跟联盟打的是头破血流,而玩家也乐此不疲。
原本是单纯的恩怨,但打到后来的时候,已经没多少玩家管那么多了,就是单纯的干。
再加上pvp系统中的荣誉内容出现,更是给这一场战斗浇了一把油。
当然这主要也跟pvp模式下死亡,装备并不会掉落耐久,只是会正常消耗有关。
要不然死一次掉落一大批耐久,死个几次修装备的钱都没了。
但即便如此,还是有大量的玩家修不起装备。
最主要的原因就是被敌对玩家打到残血,这时候如果是在有野怪的地方开战,刚好惹到了野怪被野怪干死,那一笔维修费是跑不掉的了。
一开始只有几十个左右的玩家打,但很快越来越多的玩家就涌入进来了。
这时候不管你是联盟还是部落,只要在这一片区做任务,你就不可避免的加入到这场战争中。
为什么?
你是联盟的,做任务的时候,很有可能在你只有一半血的时候,突然冒出来一个部落贼将你阴死,或者干脆点直接一个五人小队将你当成玩具车一样碾过去。
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