这一游戏系列其对于视觉效果的重视,可以说比起任何一款游戏都要重。
这使得《最终幻想》一直是rpg游戏的画面标杆,在像素时代的sfc《最终幻想4》甚至要比玩一年发售的同为rpg类游戏标杆的勇者斗恶龙5要更精致。
而到了《最终幻想7》第一批将3d技术运用到rpg领域,将其代入次时代。
包括后续甚至为了让玩家能够享受到真正意义上的画面效果,还推出了同系列的cg电影《圣子降临》,再到后续《王者之剑》,可以说这一系列始终走在视觉效果的最前沿。
当然这种cg电影带来的后果,那就是投资过大,差点都给史克威尔整破产了。
而杨晨选择的就是《最终幻想7》这一部作品,同样也是在杨晨看来系列故事中最经典的存在。
“这个背景世界观,还有故事,未免也太宏大了。”林佳一不由得吸了口气。
《仙剑奇侠传》的故事让他有所触动,至于里面的场景虽然也十分宏达,但跟这名为《最终幻想》的故事比起来还是差了不少,倒不是说剧情不如,实际上剧情好坏这种东西,除非真的是坏的不行,否则还是属于一千个人有一千个哈姆雷特这种,各有喜好。
只是单从游戏的制作规模上来说,《仙剑奇侠传》需要耗费的资源,真的比不上《最终幻想》。
其它的东西就不说了了,光是这游戏开始的地图米德加就已经庞大到极点了。
上层为神罗公司总部,下层是贫民区,上下层之间有螺旋铁道联结,同时还按魔晃炉的位置被分为8个街区。
而米迦德还只是其中的冰山一角而已。
“所以我也没有打算直接全部完成在发售。”杨晨笑了笑说道。
在远古时期各种地形,一个草一个石头就能够当做一个地区,然后用文字来描述一个地区的风土人情跟背景设计,这是很正常的。
但现代化游戏里,可就不是那么简单的了。
以《最终幻想》的这个规模,一个地区甚至能够当做一个全新的游戏来展现给玩家。
梦境记忆中的这一作重制版就是如此,分成无数个章节来卖,因为这规模实在是太大了。
听见杨晨的话,林佳一不由得陷入了一阵沉默:“杨总,说实话,我现在退出还来得及么。”
做个人吧!
《仙剑奇侠传》的这个故事可以预见会将玩家狠狠的虐一番。
而《最终幻想》这款游戏从杨晨的介绍来看,估计里面也会有一些虐到玩家的剧情。
更关键的是这一作还是采取挤牙膏的模式,挤一点卖一点。
国内玩家玩家应该只是会寄刀片,但国外玩家不会寄子弹吧?
而且杨总砍死了那就没人做游戏了,那砍死一个泄泄愤,该砍死谁这还用想吗?
“哪里有那么严重,行了行了,准备开会了。”望着作出一脸苦状的林佳一,坐在位子上的杨晨站起来笑了笑拍拍对方的肩膀。
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