说着,杨晨打开办公室旁边的投影仪,示意林佳一看去。
《仙剑奇侠传》
这个标题让林佳一不由得来了性质,不用多想,从这标题的名字就知道这应该是一个仙侠题材的游戏了。
选择这个故事杨晨也是在心里面考虑良久才决定的。
仙侠题材的游戏,从玩法还有整体的素质上面来看的话,跟大多数的游戏其实还是有相当大的一个差距。
例如拥有三剑之名的,《古剑奇谭》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,此外还有《天地劫》系列。
如果单说玩法的话,只能够说中规中矩,没有什么亮点。
但却有着独到的优势,那就是游戏的剧情,还有整个背景。
而杨晨选择的就是其中的《仙剑奇侠传》,不过并非是整个完整的系列,而是其中的一部。
实际上在杨晨看来,梦境记忆中《仙剑奇侠传》这个系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。
而杨晨选择制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整个游戏的模式需要进行大概。
除去本身游戏的剧情,玩法上面显然是要跟目前主流的rpg类游戏靠拢,不说独特的玩法模式,但至少不可能如同梦境记忆中做那种迷宫玩法。
整个游戏二三十个小时的流程,其中有一大半是要玩家走迷宫,甚至是练级,这很明显就是数值还有玩法上面的强行托时长了。
战斗系统,还有地图系统都需要进行大的改动,实际上除去剧情外跟做一款新的游戏也没差了。
另外一点,那就是这一部作品相当的特别。
仙剑的故事特点就是一个字:情。
从仙剑一的赵灵儿、林月如到仙剑三的唐雪见、龙葵,紫萱,都是围绕着一个情字。
不过这本身就是这一系列的一个特色。
但仙剑四则是完全不同,首先在背景上面跟前作系列并没有直接的联系,而游戏的主题也以寻仙为切入点,并得出欲求仙道先修人道的理念。
剧情涉及情这一元素的同时,更是侧重了各个配角的故事。
整个游戏的基调除情之外,还有一个更重要的点:命运。
顺应天命,又或者反抗所谓的天命。
成于修仙败于修仙,最终宁愿成魔的玄霄;以及始终相信我命由我不由天的云天河。
可以说在剧情上面,这一作也更容易制作。
如幻瞑界,酆都鬼界、昆仑琼华,配合上本身游戏诉说命运的基调,都能够更加丰富游戏本身的内容。
原本梦境记忆中这一作从本身的讨论命运之说的基调上面,可以看得出是有心想要让整个游戏不仅仅拘泥与情爱,而是想要继续升华整个游戏,可惜作为最后的绝唱资金投入成本,让这款游戏有诸多的遗憾。
这些也是杨晨决定选择这一款游戏的主要原因,因为可以操作的空间相当之大。
“这个游戏的剧本!”花费了大约一个钟头的时间,草草的过了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口气。
“怎么样?”杨晨脸上带着笑容。
“非常出色。”林佳一轻轻点了点头,从游戏的剧本来看,无论是宏阔的大剧情,又或者是游戏中各个主角间的故事,可以说都是相当的具有吸引。
“但,我现在总算知道杨总你为什么说没我不行了。”
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