圣殿骑士的前身‘上古维序者’在探索先行者遗迹的时候意外杀死了巴耶克的儿子,致使巴耶克夫妇走上复仇的道路,而在复仇的路途之中最终巴耶克夫妇从最初只想为儿子复仇,慢慢领悟了大义,决定成立刺客组织的前身‘无形者’以此对抗‘上古维序者’,只不过从那一刻起巴耶克夫妇对抗上古维序者不仅仅是为了自己的孩子报仇,更是为了守护整个人类文明。
关注了一下后续dlc内容的开发后,杨晨就将注意放回到ar游戏这一边了。
确定了云游戏技术的可行后,对于接下来在ar眼镜平台上面开发的一款独占大作游戏。
杨晨也已经有一个对象了。
一款掀起梦境记忆中ar游戏狂潮的经典游戏。
《pokémon go》
一款将虚幻与现实结合起来的游戏,通过将游戏的内容与现实地图相结合,从而让玩家感受到其中独特的魅力。
可以说在玩法上面《pokémon go》是极具创新的,但它成功的主要原因其实还是ip的功劳。
关于宝可梦类的游戏,至今虽然杨晨没有进行开发,但相应的漫画、动漫还有周边玩具,实际上倒是制作了不少。
但跟梦境记忆的史上价值第一的ip身份还是有天差地别的一个距离。
哪怕只是一个简单的画面重置游戏,只要是正统的宝可梦,那就代表着一个千万级的销量。
这样一款独特的游戏,实际上还是有很大一部分要归功于玩家熟知的ip。
这一点也是有很好的例子,比如梦境记忆中一家卖大鹅的互联网企业,坐拥数亿活跃用户,同样借鉴了《pokémon go》的玩法,推出了自己以妖怪题材为代表的ar游戏,但却也只是在刚刚上线的时候有过一阵风头。
除了卖大鹅的外,其余一些中小型游戏厂商,推出相应的游戏,都是只有一个月左右的热度周期。
这也是跟《pokémon go》的玩法有关,收集、养成、对战。
其中收集与养成是满足玩家的集邮癖好,这一点对于ip向的游戏来说拥有得天独道的优势。
而对战,这可以算是宝可梦的一个核心的玩法了。
玩家收集宝可梦、培育训练养成,然后进行对战分出胜负。
用已经有的小精灵去挑战并收服更强的精灵。
这也是《pokémon go》成为爆款,并且拥有着远超其它同类游戏的原因。
尽管随着技术的更迭,后来的一些游戏比它的画面更出色,玩法模式上也更贴进玩家的喜好。
但核心的竞争力是永远无法比拟《pokémon go》的。
而这一点对于杨晨来说,则就完全不是事情了。
虽说这个世界宝可梦的ip影响完全没有梦境记忆中那么大。
但星云游戏拥有的可不止是一个宝可梦,旗下这么多的游戏ip,能够拿来的实在是太多了。
这将是一款ip向的游戏,甚至不考虑玩法,就能够成功的游戏。
坐在电脑前面,杨晨写着方案书。
虽说决定了游戏的整个方向将会以大ip的模式进行,而且本身也有大量的美术素材,但还有一个很关键的点需要解决,而这也是决定这款游戏成败至关重要的一个因素。
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