正因为如此,游戏厂商在开发游戏的时候,只能够以此为标准。
而云游戏如果真的可行,那玩家想要玩到最尖端的画面,完全就可以使用原本的配置,而不用去更新换代了。
这毫无疑问会大大解放游戏厂商的制约,尤其是如星云游戏还有uegame这种有钱有技术级别的厂商。
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由杨晨立项拍板,这一项目推进的效率可以说是相当的快了。
旗下ar眼镜相应的设计基本上都是现成的。
主打的方向就是性价比,以及游戏独占。
毕竟星云游戏的拿手本事就是游戏了,这最大的一个优势自然是不能够放过的。
而眼镜的外观设计,基本上使用的就是通用设计跟相应的模具。
这也是为了节省成本,让其设备能够更加的便宜。
至于眼镜本身其他的功能,例如上网、音乐视频播放、还有相应的办公软件这一块,倒是不用担心。
毕竟原本收购的团队,虽然不是业界什么顶尖的团队,但也算是比较有实力的了。
本身的产品基本上是没有多少的问题,杨晨需要的就是在原本的基础上面,增加一个独有的特色。
那就是游戏!
除了类似《游戏王》这种比较适合的老游戏,switch平台还有星云游戏平台,杨晨也会跟一些比较适合移植到ar眼镜上的厂商与工作室联系。
给予技术跟资金的补助,让其进行移植相应的版本并且独占。
毕竟在初期还是要有一定的游戏阵容,除此之外也需要一款镇得住场子的ar游戏。
毕竟在产品刚刚推出的时候,必然不会有多少消费者购买,这就需要一些东西来吸引他们了。
就如同当初星云游戏推出switch一样,就是拥有着《超级马里奥:制造》与《塞尔达传说:旷野之息》这样的大作,才让绝大多数的玩家心里直痒痒,最后选择了剁手购买,然后噗通一声掉进了这个大坑。
所以ar眼镜想要在前期起势,而不是一代一代产品慢慢积累,那就势必要有让玩家难以拒绝的内容。
在这上面杨晨也有了一些大致的想法,但到底要不要进行开发的话,还是得等到几款老游戏,例如《游戏王》这一类的游戏在其ar眼镜平台上开发出来,并实际体验了移动通信技术提升后,云游戏的体验到底是流畅还是糟糕,才能够做出决定。
毕竟跟充当游戏阵容的游戏不同,制作一款镇得住场子的游戏,那必然就是一款大制作了。
而这就不能够随随便便确定立项了。
成本亏损这对于目前的杨晨与星云游戏来说倒是小事情,也不缺这几亿。
关键是对于星云游戏招牌的影响,这才是最重要的点。
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