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可以说《模拟人生》中有着诸多的细节,而且本身也是为了让玩家拥有更多的沉浸感而选择取得了不少知名品牌的授权。
这些都是为了让玩家能够感觉到那种沉浸感,但另一方面为了让玩家将游戏与现实分割开来,游戏里面也是采用了卡通式的美术风格,还有一些比较浮夸的效果。
例如游戏中的小人死亡之后,将会从天而降一个死神将对方给带走。
除此外还有其余的一些细节,这些也都是为了玩家将其跟现实分开。
有些矛盾,不过对于《模拟人生》这种类型的游戏而言,可以说是相当重要的了。
一方面要让玩家感觉到一些沉浸,但另一方面又要让玩家了解这是游戏。
就如同是动画片跟电影一样,汤姆跟杰瑞这种动画片里面汤姆经常被打成小饼饼,或者被弄成三四段,但这种情况下会让人感觉到好玩,可如果换成真人电影的话,就算没有血腥那也只会让人感觉到惊悚。
主要还是来源于一种认知,如果《模拟人生》真的是完全写实的风格,那对于玩家而言反而会成为阻挠他们获得游戏乐趣的障碍。
例如在《模拟人生》中一个比较重要的玩法,为游戏里的角色设计一个另类的人生。
……………………
“全打听到了,邻居小姐姐单身!拥有很高的品味,毕竟能欣赏我的画,不多说了,我也是单身正好能凑一对!”
陈旭的直播间里面,控制着游戏里面的小人,寻找到之前给他送披萨、买他画的那个邻居小姐姐。
主动搭讪,然后约对方到自己家里做客。
“哎呦,还挺害羞,别客气,随便坐。”
认真的进行着跟面前小姐姐的对话选项,如果说之前是一款画画游戏的话。
那么现在陈旭玩的就是galgame类的游戏了,他要开始攻略了。
就如同游戏名字一样,游戏里面玩家也能够跟各种各样的角色成为朋友、恋人以及仇人。
可以说游戏里面所有的npc,玩家都能够选择进行攻略,可以说在这上面是相当的自由,毕竟这本身也是游戏的玩法之一。
当然这得看玩家自己的本事了,因为各色各样的npc同样也分成了不同的性格,选择对话的时候只有选择到了正确的对话,才能够正式开展,否则的话好感度上升的不会那么快,甚至可能还会掉好感度。
所以在游戏里面,你想要攻略一个人,你还得明白她是怎么样的一个人。
而不是如同一般的galgame一样,不管三七二十一,只要选项里面有舔的选择,就无脑的选择舔的选项,最后舔着舔着就能够将好感度舔到最高。
“既然是模拟人生,如今这事业有了,房子虽然是租的但也算咱有了,就差成家了啊!”也不画画出去卖画了,陈旭就盯上之前露面两次的妹子了。
“这个好感度刷的还挺快的啊!”
连续进行了几次搭讪,同时交流了一下双方感兴趣的话题,加上从旁推敲了一些对方喜欢的东西,特意准备了一些礼物,陈旭就看见对话的选项开始进行变化了,显然这是他的攻略成功了,面前npc的好感度已经上升到一个层次了。
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