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笔趣阁 > 科幻小说 > 游戏娱乐帝国 > 第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家

第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家(第2页/共2页)

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而后来《模拟人生》四代里面取消了这种无缝的设计,一方面是因为到了后期各种dlc内容慢慢填充,游戏的优化上面吃不消,技术不足。

另一方面的话,就是这种无缝式的地图,其实很难进行dlc的内容制作。

例如无缝式的地图,后面想要制作新的dlc内容,那么势必要么在这张无缝地图里面填充内容,要么就再次扩大地图。

但扩大地图的话,却又要考虑到跟原本游戏地图的一个风格适应的问题。

反观《模拟人生》的四代中就不需要考虑这个问题了,每一个不同的主题dlc完全能够作为一个单独的地图。

不过对于杨晨的话,完全不需要如同原本的《模拟人生》一样将地图分割成不同的主题块。

因为并没有那样的必要,本身的无缝大地图内容就已经足够的多了,而且非要分割成小方块带给玩家的震撼感反而会变得更低,即便在那种情况下也能够维持极为精致的画面效果。

但将所有的地图组合在一起呈现给玩家的时候,这带来的视觉震撼效果,可以说是完全不同的。

就如同你银行卡里有着100万,如果只是数字的话,你看着心里面的情绪波动远远没有将100万现金放在里面钱带来的冲击感要大,游戏也同样是如此的。

“感觉跟《gta》那种模式很像啊,不过要比《gta》里的玩法更丰富许多。”

尽管是已知的模拟类游戏,但在这种极为精致的画面效果下,陈旭倒是很难跟以前玩过的那些模拟类游戏相比。

以前玩过的那些游戏,别说这种精致的箱庭世界,大多数都是那种文字配立绘,连动画效果都没。

而游戏里面对比一下的话,他脑海里面第一个想到的竟然是《gta》,除了视角跟操作玩法,以及不能突突这些外,那种感觉倒是挺像的,只不过要素要更加的丰富一些。

例如游戏里面能够控制着角色在网上进行购物,衣服、家具、还有一些其余的装饰物品,都能够选择进行购买。

还有就是在游戏里面角色也是有健康、心情这些特别的数值。

“先将家里弄的漂亮一点,心情值的话跟居住环境也是有关的啊,而心情好坏,这就又关系到游戏里面咱们画画技术的发挥行不行。”

看着游戏里面一些内容,陈旭准备先给家里面装饰一下。

既然开始自己全新的模拟人生了,那第一步的话就先将自己的家给弄得漂亮一些,毕竟一屋不扫何以扫天下,还有成家立业,这都得先有一个家啊,而有家的前提就是有个房子。

现实里面虽然他还没买房,但游戏里他房子可不少,这又新添了一套房。

“洗手间是淋蓬头?这不行啊!装个浴缸,这洗澡才舒服,卧室里面没电脑?这不行啊,没电脑多无聊,再买一台电脑,switc***机也来一台!”

跟大多数的模拟游戏一样,《模拟人生》里面玩家可能一时半会还弄不清游戏到底怎么玩的,但进入游戏后有一点还是能够做到的。

那就是给自己的家装修,小到家具、瓷砖、装饰物,大到楼层改造、房屋扩建,在《模拟人生》里面玩家都能够进行操作。

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