相比于梦境记忆中的《模拟人生》,杨晨在这上面的确做出了一些比较大的改动。
首先就是最直接的视觉内容,整个游戏的地图不是梦境记忆中四代的箱庭小镇,而是如同三代中的无缝开放大世界。
当然在城市的鲜活程度,还有视觉效果上面要更强,其大多数的素材也可以使用uegame那边的此前开发的meta游戏废弃的素材,包括星云游戏这边《gta》的部分素材也都是能够修改后进行使用的。
其次就是更丰富的职业系统,例如游戏中玩家拥有教师、出租车司机、明星、酒吧驻唱、服务员,而这些不同的职业也能够衍生出多样的玩法。
跟梦境记忆中的《模拟人生》拥有一大堆职业不同,杨晨在这一块的内容上,准备更细致化的让玩家能够感受到不同的玩法。
而不是拥有几十个,上百个不同的职业,但实际上只是换了一个皮而已。
不同的职业就是有不同的玩法,例如出租车司机,想要赚钱的话,他的工作就是开出租,接送客人。
警察的话就是处理相关的案件,明星的话则是可以拍摄电影,参加综艺节目。
当然玩法上面也并不适合太过于复杂,要不然的话反而让游戏的方向变了,毕竟这是模拟人生,而不是某个职业模拟器,玩家能够感受到那种味道就足够了。
而且到时候也能够作为后续的dlc,比如一次性推出n个职业的这种dlc内容。
其次就是更丰富鲜活的城市,还有更出色的视觉效果。
各大游戏厂商从来没有停止过对更出色画面效果的研究,因为画面本身就是游戏玩法的一种。
杨晨轻轻敲了敲桌子让众人停下议论:“先停一下,虽然《模拟人生》这款游戏看起来很简单,但其中还是有几个比较麻烦地方的。”
“首先就是ai这一方面,游戏中需要让整个世界中的npc,拥有一套完整的生态循环,而不是傻乎乎只是作为装饰用的存在,例如npc会有好坏之分,玩家在选择不同职业体验的时候,接触到的npc也会有不同的性格。”
“其次就是画面表现,以《gta》这种卡通效果呈现给玩家,而不是《荒野大镖客:救赎》这种写实的美术风格。”
“还有就是游戏中优化这方面,虽然不是开放世界,但流畅无缝的游戏体验,也是非常重要的。”
看着众人杨晨提了一些游戏开发中的重点内容,还有后续游戏的一些数值方面的内容。
例如游戏中玩家操纵的小人,将会拥有心情、健康等等属性,除此外游戏里的经济系统构造也是相当重要。
不过经济系统这一部分,则是会邀请相应的经济专家配合公司内部的数值策划完成。
至于游戏画面这一块选择卡通而不是写实的话,主要的目的那就是避免太过于真实。
游戏中的经济系统还有职业系统,尽量的让玩家感觉到真实,但作为一款vr游戏,尤其是这种人生模拟类的游戏,采用写实的风格反而会让玩家感觉到有一些别扭。
就如同机器人的恐怖谷理论一样,大多数的机器人都避免外表太过人格化一样。
这种人生模拟游戏,尽量让玩家感觉到真实的游戏,反而需要采用卡通这种跟现实截然相反的美术效果。
例如梦境记忆中的《模拟人生》当游戏里的小人遭遇意外死亡的时候,会有死神出现一样,都是告诉玩家这虽然很真实,但这就是一个游戏。
包括以现代都市为主的《gta》也是如此,避免太过于写实化。
而《看门狗》还有《荒野大镖客:救赎》这一类很明显能够让玩家感觉到现实与游戏中背景世界差异的游戏,反而更适合写实模式。
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