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第九百五十七章 DLC可是你们的拿手绝活啊(第2页/共2页)

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………………

“模拟策略类的游戏!?”

星云游戏的办公室里面,通过视频会议听着杨晨跟他们说的一些内容,格雷森露出了十分惊讶的表情。

在这之前他们有不少猜测,比如是不是类似《gta》那样的开放世界游戏,但是却完全没有想到这是一款模拟策略类的游戏。

不过相比于格雷森,嘉盛那边就要更加意外了。

策略模拟类的游戏,这基本上就只有二三线的游戏厂商会去做的一种类型啊。

一方面这种类型的游戏感觉受众并不是很高,另一方面这一类的游戏却也的确需要一定的技术支持。

不过等他们看过杨晨已经完善好了的关于《模拟人生》的设计方案后,格雷森与嘉盛还是吃了一惊。

这个动作有一点大啊!

这不只是要做一款模拟策略游戏,这是真的要做出一个游戏中的‘人生’来啊!

如同《gta》里洛圣都一样的无缝大地图,还有足够多的npc,同时还有相应动态交互影响。

“没你们想的那么夸张,这只是理想中的状态,实际上一开始我们只是会以一个标准的本体模式去做,例如无缝地图还有生活职业、家居装扮以及好感度这种社交式的模拟元素,更多的内容完全可以在后续作为dlc来慢慢完善。”杨晨也是清楚格雷森他们心里面想的。

实际上对于玩家来说的话,一上来给玩家带来太多的内容,也并不是一个很好的选择。

因为这会让玩家感觉到太过于复杂了,一点点带给玩家更多的内容,这要更加的适合,而作为dlc的形式推出也能够让玩家更好的适应,不追求后续的这些内容完全可以选择不购买。

毕竟游戏本体的内容就足够玩家一直玩下去了,那dlc内容的话,对于玩家来说其实也没有必要非得追求。

听着杨晨的话,格雷森与嘉盛张了张嘴:“这……这样的话,后续的dlc得推出多少啊!”

如果没看杨晨的那一份gdd的话,那格雷森他们倒是不会惊讶,不就是dlc么?

这不是很正常吗?

关键是按照杨晨的gdd,刚刚所说的只是很小的一部分啊!

“不同的游戏,自然就是不同的模式,《模拟人生》这款游戏的话,如果玩家反响比较好,实际上完全可以一直推出相应的dlc,而且这可是格雷森你们的拿手绝活啊!”杨晨也没有太过于惊讶,反而乐呵呵的说道。

推出后续的dlc而已,其他的游戏厂商,他杨晨也就不说了什么了。

要知道你们可是uegame啊!

旗下dlc最多的一款游戏,足足推出了196个dlc,所有的dlc加本体售价超5000美元。

听着杨晨的话,不知道为什么格雷森仿佛感觉上了贼船一样。

在这等着他们呢!

这后续如果《模拟人生》不停的推出dlc的话,那挨骂的会不会是他们uegame?

毕竟出dlc这种事情,在玩家心目中可是他们uegame最喜欢干的一件事情了。

格雷森陷入了深思,不过一瞬间格雷森又将这顾虑抛之脑后了。

这好像也不是什么大事啊!

虽然他们一直被骂,但该出的dlc还不是出?

而且事实也证明,玩家骂归骂,但只要dlc的质量足够,玩家还是愿意购买的。

这不就得了?

骂就骂吧,买我的dlc就行了。

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