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第九百四十九章 角色的养成(第2页/共2页)

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这些都是因为有无数的细节堆砌,才能够起到的效果。

而《刺客信条:奥德赛》让玩家沉迷,除此之外还有另外一个原因。

倒并不是多么深度的设计,反而是十分简单却有效的一个内容。

那就是养成属性。

并不是说等级、装备这种涉及到数值强度上的养成。

而是对游戏中主角人生的一个养成。

就如同《上古卷轴:天际》中玩家决定游戏里的龙裔到底拥有着什么样的人生,如同《巫师:狂猎》里面杰洛特到底是会选择叶奈法、还是特莉丝,又或者贪心的两个都想要,结果最后鸡飞蛋打。

《刺客信条:奥德赛》里面,玩家也能够通过游戏里的对话选项,以此来决定卡珊德拉又或者阿利克西欧斯的人生。

在玩家的选择下,他们是见钱眼开的佣兵,又或者是其他的性格,这些也将会由玩家来决定。

而这也是跟此前单一线程剧情推进的《刺客信条》不一样的地方。

因为这些单一线性的游戏,属于讲述好一个故事,所以游戏角色的性格都是已经既定好了的。

而作为开放世界来说的话,玩家将能够决定他们的性格,即便游戏并不是如同《上古卷轴:天际》那样的自定义主角。

甚至包括《gta》这样一个讲述故事为主的开放世界游戏,依旧给予了玩家一个决定角色性格的抉择。

杀死麦克、杀死崔佛、或者大闹一场,三种不同结局,同样也对应了富兰克林三种不同的性格。

体验着游戏的张扬很明显的就有这样的一个感觉。

控制着游戏中的卡珊德拉做出一个个的决定,可以是好事情,也可以是坏事情。

这是之前他体验《刺客信条》时操纵艾吉奥没有过的体验。

之前的《刺客信条》中,如果控制着艾吉奥攻击普通的人,那么就会得到同步失败的结果。

因为玩家扮演的是艾吉奥,而艾吉奥的性格都是已经确定好了的。

卡珊德拉则不同,她的性格甚至包括私生活,这些都是能够让玩家去决定的。

而这时候张扬的注意也已经从游戏本身的玩法上,转移到剧情上面了。

随着斯巴达与雅典战争展现出来,这个时代古希腊的政治局面完全显现在了张扬的面前,除此外还有隐藏在暗地中的秩序神教。

这时候张扬更关注的还是游戏后续的剧情走向,例如秩序神教跟圣殿骑士有没有关系、以及后来的刺客的来源到底是什么。

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