就如同之前星云游戏说的一样,这是一款rpg游戏了,例如技能天赋书还有游戏中的等级跟装备系统,还有npc头顶上的血条以及攻击的时候飘出的伤害数字,都在说明游戏里面数值是相当重要的。
而之前的《刺客信条》则是更偏向于单纯的动作元素一些,袖剑之下众生平等。
两种玩法模式跟游戏风格,到底哪一种更好,这就没人能够说得清了,不过张扬自己倒是对于《刺客信条:奥德赛》这其中的rpg元素没有太大的抵触。
伴随着完成任务,还有清掉据点后拿到新的装备,以及等级提升后养成角色的这种感觉,倒是让张扬感觉到还蛮有意思的。
除此之外还有就是游戏里对古希腊这一时期的表现,也是让张扬津津乐道的。
喜欢《刺客信条》的原因,除了当初因为白袍刺客跟信仰之跃太帅了之外,那就是游戏营造出的历史感了。
感受着那个时期的文化背景,看着熟悉的名人,以及历史上知名的事件发生,这种历史感带来的体验是绝无仅有的。
例如之前的《刺客信条》,他就沉浸在文艺复兴时期的佛罗伦萨以及威尼斯,看着艾吉奥与历史上鼎鼎大名的达芬奇互动,这种感觉是极其奇特的。
而目前《刺客信条:奥德赛》里面虽然还没有出现让他很熟悉的名人,但这种历史感的塑造他已经感觉到了。
萨弥这个海边小镇中,独特的建筑跟居民商贩,还有一些巡逻的护卫、港口停着的舰船商船,甚至包括野外匪徒的据点,都有着各自的活动。
就如同是《gta》里的洛圣都一样,各个npc都是极其鲜活的。
《刺客信条:奥德赛》里面也给了张扬这样的一个感觉。
曾经古希腊时期的这里,生活在那里的居民似乎也应该是这个样子。
干着苦力活的人背着货物,从小镇的一头走到另一头运送货源。
某个角落,几个居民正在聊着近期发生的大小事。
年幼的小孩结伴在泥巴地上玩耍,农人正在田地里面劳作。
而来到宙斯雕像的最顶端,整个岛上的风景更是一览无余,至于面前系统的提示则是被张扬暂时忽略了。
并不是新玩家了,玩过《刺客信条》系列的张扬自然清楚这个鸟瞰点的同步是什么意思。
很显然这就是进行信仰之跃的鸟瞰点。
“还能切换成第一人称?”
站在鸟瞰点上,欣赏着岛屿上绝美的风景,很快张扬就发现了一个新的功能。
他能够将自己第三人称的视角切换成第一人称!
“我的天!”
带着好奇进行切换,带着vr头盔躺在床上游玩的张扬双腿不由自主的抖了一下。
本身《刺客信条:奥德赛》的画面就是业界顶尖,再加上vr模式特有的沉浸,这独特的第一人称下,尽管很清楚是游戏,但有着恐高症的张扬还是感觉到自己的双腿有那么一些软。
站在宙斯雕像的顶点,小心翼翼的往下面看了看,最终张扬还是没有勇气以第一人称进行信仰之跃,尽管知道这只是一个游戏。
按下相应的按键后,只见站在那里的卡珊德拉张开双臂,随后纵身一跃。
周围的物体飞快的略过张扬的视线,尽管已经切换成正常的第三人称模式,但张扬还是有一种心惊肉跳的感觉。
原本在pc平台上显得十分帅气华丽的信仰之跃在vr模式之下,完全可以用震撼来形容了,这种感觉就如同是在玩蹦极一样,除了没有身体感官上的变化。
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