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第九百三十三章 宣传策略(第2页/共2页)

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在梦境记忆中实际上《刺客信条:奥德赛》已经能够看得出育碧在公式化这一类型上面做出的改变了。

例如游戏中加入的对话选项,就是为了让玩家更好的了解任务背后的故事,增加玩家对未知的探索欲。

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在初期《刺客信条:奥德赛》的一个简单宣传视频放出来之后,杨晨还有星云游戏的官博就没什么动静了。

除了已经知道这款游戏的名字叫做《刺客信条:奥德赛》,知道游戏的背景将会来到古希腊这些已经是属于官方石锤了的内容。

其他网上各种传播的信息,基本上也就是玩家们自己研究猜测的内容,真正能够得到肯定的消息,则是完全没有。

对于网上玩家的好奇跟期待,杨晨跟其团队也是一直没有进行新的内容发售。

后面的宣传,包括让玩家知道这一款游戏有多么大的革新。

包括游戏中的等级系统,还有主角由刺客变成了一个佣兵,这些内容在后面的宣传中都会很明确的告诉玩家,不存在说让玩家误以为新作还是阿泰尔跟艾吉奥那样的刺客。

但同样的这些内容也不能够提前太早的告诉玩家,否则的话对于游戏的前期口碑影响会很大。

等到游戏开发的差不多了,开始进行宣传,当玩家对于游戏的怀疑还没有起来的时候,正式将游戏面向给所有的玩家,依靠本身的品质将玩家的质疑给抹除。

否则的话,提前公布这些内容,杨晨毫不怀疑可能等到游戏上线的时候,《刺客信条:奥德赛》在玩家群体中的评价将会跌落谷底。

尽管杨晨也相信,等到时候《刺客信条:奥德赛》真正上线,后续还是能够改变玩家对这款游戏的看法,并且将其口碑逆转。

但能够将这种影响降到最低,何必又要冒着风险去呢?

不过在杨晨跟星云游戏默默的进行着《刺客信条:奥德赛》内容制作研发的时候,另一边网龙三大所改编的《罗马帝国》则是开启了各种宣传,甚至还包括一小段的实机内容视频。

显然因为《刺客信条:奥德赛》的消息让网龙三大这边也有点坐不住了。

不过这个实机内容,更多的还是属于演示,尽管作为ip改编向游戏,而且还是网龙三大合作开发,但这么短的时间想要弄出一个模子,显然还是不太现实的。

但对于面向玩家的宣传内容来说,倒是已经足够了。

视频视频里面,展示给玩家面前的是原著电影中的一场经典战争镜头,玩家所扮演的主角参与了其中著名的第一次布匿战争。

相较于电影,以游戏作为载体,再加上特殊的镜头效果,完全将那种庞大战场的感觉展现在了玩家的面前。

而除了这战争戏份之外,视频里面还给玩家展现了当时罗马时期的一些知名建筑等等。

这个宣传视频一出来,瞬间引起了不小的反响,因为这视频里的内容给玩家的感觉还可以啊!

相较于电影中的大场面,通过视频里的展示完全还原了出来,而且看起来似乎还更令人震撼了,除此外游戏的画面也十分的精细,这让不少期待《罗马帝国》的玩家,以及原著粉丝都是意外的惊喜。

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