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《看门狗》主线剧情的时间流程实际上并没有太长,抛开一些支线任务,玩家全程进行主线剧情流程的话,大概也就只有35小时左右。
而如果玩家选择了更低一些的难度,那这个时间还能够更短一些。
不过这实际上也是很正常的一件事情,因为《看门狗》本身的核心重点就并不是在故事上面,尽管通过游戏的故事塑造了艾登皮尔斯这样一个让玩家印象十分深刻的角色。
可在梦境记忆中跟R星,为了讲好一个故事,然后去做一个开放世界,例如《gTa》的洛圣都、例如《荒野大镖客救赎》的西部。
《看门狗》显然就并不是选择了这样的路子了,通过将黑客的特性,跟开放世界融合到一起,给予玩家展现出更有趣更有意思的玩法。
这就是《看门狗》的主要核心理念,而且也是一直贯彻着的核心理念。
例如在梦境记忆中《看门狗》的续作,尽管在剧情上面十分拉胯,但游戏本身的支线任务,还有开放世界中各式各样的小游戏玩起来是真的好玩。
正是因为这些原因,基本上在玩家通关了《看门狗》的第一周目之后,各路游戏媒体也纷纷对《看门狗》做出了相应的分数评测。
跟此前星云游戏的产品相比,《看门狗》的分数就并没有那么的华丽了,虽然说也不差,但基本上最高的就只有9分,最后各个媒体平均下来的分数也只有8.5左右而已。
这一方面是游戏本身品质所决定的,另一方面也是因为之前星云游戏出品的诸多游戏,实在是太过于经典了。
这样一对比的话,从艺术高度上面来看的话《看门狗》显然就没有那么的出色了。
不过游戏中独特的优秀点,还是被媒体们给如实的评测了出来。
例如游戏里面将艾登皮尔斯这个角色塑造的十分成功。
但对于玩家而言的话,显然就没有管那么多了,当然也主要是因为游戏的评分说高不高,但你要说低那也是绝对不低。
否则的话,绝对能够引起一出玩家的激烈讨论。
评分基本上就是维持在这个分数左右了,但销量跟热度这一方面,《看门狗》可以说是节节攀升,之前一些游戏厂商大张旗鼓宣传的meta类游戏,此时此刻也已经萎了。
早些年游戏评分这方面的内容,还是非常容易影响到玩家的,尤其是在直播平台还有视频平台没有兴起的那一段时间。
玩家对于一款游戏的了解,基本上就是源自于媒体评分,但伴随着时间发展,其实大多数玩家已经并不是很看重媒体评分了,除非是如同《巫师:狂猎》还有《gTa》跟《最后生还者》那样媒体清一色给予满分的神作,否则一般玩了几年游戏算是核心的玩家,已经很少会去关注评分这一会儿事情了,基本上会自己看视频跟看直播来判断这游戏好不好了。
评分么,也就图一乐了,真的要关注游戏评分,那也是因为喜欢一款游戏,因为其评分足够的高而感到兴奋,又或者因为其评分没有达到预想而感到愤怒。
…………
而在玩家们还沉浸在《看门狗》世界里面的时,星云游戏中。
杨晨坐在电脑前,看着下面运营那边推行的一些游戏内容策划,进行相关的审核。
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