之前预测了一大堆,说的有理有据的,这星云游戏官方直接说明了?
他们不做meta游戏,而是做传统大众化的开放世界游戏!
那你不做meta游戏,你搞出这款《传说之下》到底是干什么的啊!
而且搞完之后,你们的新作还藏着掖着,直到各大游戏厂商表示他们要做meta类游戏,而且还是大制作的那种,你们才公布自家游戏的最消息。
傻的不仅仅是网龙,包括艾派克游戏还有uegame等一票海外的游戏厂商,这个时候都有一点懵。
尽管星云游戏之前没有说新作会是meta游戏,但参考meta游戏如今的热度,还有《传说之下》的好评如潮,其实大家也都默认星云游戏很可能接下来要做meta游戏了。
包括《看门狗》最初的消息出现,大家还是有这样的一个想法。
毕竟想象一下,貌似网络黑客题材跟打破第四面墙的meta元素很配哦!
但现在星云游戏表示你们想多了,他们做的就是最稳的开放世界游戏。
尽管嘴上没说,但艾派克游戏跟uegame这个时候心里还是无比幽怨的。
尤其是uegame,毕竟他们还是跟星云游戏处于合作关系。
膨胀了啊!
早知道应该提前跟星云游戏沟通一下的!
望着杨晨官博上的消息,uegame会议室里面格雷森一脸懊恼。
不过他更多的还是疑惑。
难道meta游戏并不适合3a大作?
就如同恐怖游戏一样受限于题材本身?
毕竟抛开星云游戏没做meta元素的游戏。
单从这一类游戏跟vr的匹配程度,以及目前的热度这些来看,应该是挺容易能活的成功的啊!
相比于其他厂商的疑惑,杨晨还真的是对meta元素没有太多的想法。
因为这个题材真的是挺尴尬的。
你不能说他不好,只能说不适合。
因为凭借单纯的一个meta元素,还是无法支撑起3a级大作内容的。
例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。
而3a大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。
这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。
这种情况下,meta元素就很难体现出它的优势了。
它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。
不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。
反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。
你们非要去做meta类的游戏,那是你们的事情。
怪我咯?
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