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《传说之下》虽说在宣传上面没有用到什么资源,但毕竟是星云游戏发布出去的作品,所以在发售出去之后还是被大多数玩家注意到了。
而这种独特的游戏体验,同样也很快被玩家们所注意到了。
可以说《传说之下》是一款非常典型的meta类游戏了,而这一种类型的游戏,光是看的话很难理解这款游戏到底有多么的神。
同样这也是一款被剧透后就很难享受到游戏乐趣的游戏了。
因为只有在玩家什么都不清楚的时候,第一周目杀死了羊妈,但是后悔了,于是进行了第二周目选择尝试看不杀死羊妈能不能过关。
这时候如果玩家知道后续小花会出现的话,那种突如其来的震撼感将会大大降低,因为这早已经在玩家的意料之中了。
就如同看恐怖片一样,你知道下一个情景会有吓人的情况发生,提前做好了准备鬼突然出现的话,可能你还是会被惊了一下,但这只是正常的生理反应而已,而心理的话你已经提前知道会有这样一个情况发生了,不说完全没有情绪的波动,但却也会大大降低原本的惊吓值。
meta类游戏就是这样的一种类型。
所以说这一类的游戏很难成为大众化的游戏,很难成为正规商业化的3a大作。
寻常的剧情向游戏,例如《最后生还者》,即便玩家云通关了,但只要没有玩过的话,自己再去亲自体验,跟艾莉一起共渡难关,抵达火萤基地,同样会有十分出色的游戏交互体验,而meta类游戏显然是做不到的。
另一点就是这种元素带来的受限——恐怖谷理论。
这也是大多数meta游戏,多为独立游戏的主要原因,因为相比于主流3a大作追求真实画面的情况,这种meta游戏则是要反其道而行,让玩家感受不到游戏的真实感。
但对于玩家而言,这种meta游戏的优缺点,他们显然是完全不用关注的。
他们关注的只有一个点,那就是这种游戏意外的有趣啊。
“我的天,一开始玩《传说之下》的时候,我还在想杨总怎么出了个这种普通的RPg游戏,但看了网上的攻略还有二周目后,我只能用两个字来形容了:卧槽!”
“一样,一样,一开始我就是当做普通的RPg游戏玩的,但是在第一次杀死羊妈之后,我重新读档小花出来后,我真的是被吓了一跳!”
“曹森!羊妈那么好,你也能下得去手!”
“完全没想到游戏还能够这样做啊!最后小花偷袭杀死羊爸后,游戏闪退我还以为是Bug了呢!但是没想到进入游戏之后,竟然是小花的存档,我自己的存档被小花给粉碎了!”
“和平线里面的小羊好可怜啊!最后哭着说求求我让他赢的时候,我眼泪都掉下来了。”
“话说有人玩了屠杀线么?鱼姐好帅啊!还有sans最后的审判吟唱简直了!”
“千万别玩屠杀线!玩了屠杀线,就永远不能够打和平结局了。”
网上玩家们对《传说之下》这款游戏进行着热烈的讨论,对比梦境记忆中类似史丹利寓言这种meta游戏,实际上《传说之下》中的meta元素并没有那么多,但却将meta元素很好的与剧情结合了起来,配合上弹幕躲避这种可玩度也比较高的玩法,可以说在受众上面就要比传统一些meta元素的游戏要好。
但不管怎么说,《传说之下》的表现可谓是相当成功了,包括在媒体方面《传说之下》的表现更是让人震撼。
绝大多数的媒体给出了满分的评价,即便是最低的也没有低于9分的评价。
其中作为第一个发布关于《传说之下》评分的是国外games评测网站,直接给出了满分十分的评价。
评价里这样写着,当通关《传说之下》后编辑部里全部体验了这款游戏的员工都沉默了很久,这款游戏自旅途一开始充斥了看起来十分愚蠢的双关语和很傻的解密内容,甚至看到出品方后,我很怀疑这是否是星云游戏出品的游戏,即便这看起来只是一款小型游戏。
但最终这款游戏却以一种出乎意料的方式震撼了我们全部员工,他实在太特别了,打破了传统RPg的条约束缚,颠覆了玩家对于RPg游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局,这就是《传说之下》。
这样的评测分数,看起来就感觉像是星云游戏给塞钱了一样。
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