国王asgore和王后toriel之子。
进入到战斗阶段,激昂的背景音乐响了起来,boss的攻击特效都跟之前完全不一样了。
光从画风上面来看,就已经超过一半存在了。
而这时候李朗发现他自己根本没有办法伤害到boss,只能够选择梦想与希望、前者为自己回血后者为自己减免伤害。
但密密麻麻的弹幕攻击,对于弹幕躲避游戏,李朗只能算技术一般,很快他就被敌人的攻击命中。
让他惊讶的画面出现了。
并没有如同之前那个结局被邪恶小花击败后,直接闪退游戏。
屏幕陷入黑暗后,只有零星的几个大字,以及更加激昂热血的背景音乐。
‘但是它拒绝了。’
拒绝了什么?拒绝了死亡?
看着再一次满状态重回战场的红色小心心,以及boss口中的话语,虽然游戏中的战斗只是弹幕躲避,但这一刻李朗却感觉到了一种激动跟兴奋。
就如同当初玩《黑暗之魂》与《血源诅咒》不断挑战强大boss的那种感觉一样。
伴随着游戏的推进,boss进入到了第二阶段,而这时候他甚至连躲避都没有办法做到了。
没有办法存档、没有办法读档、没有办法控制躲避,唯一能够做的只有‘挣扎’。
直到最后的力量出现。
一个拯救的按钮。
在里面是熟悉的名字。
sans、papyrus、toriel……
这些朋友们的灵魂,他要将他们给拯救出来。
而不仅仅是他的这些朋友。
还有眼前的这个boss,小羊asriel。
在战斗中,小羊asriel开始想起一些影像。
想起了很久很久以前第一个掉落到地底的人类小孩,碰巧被自己救了起来,被自己的父母收留,他们成为了最好的朋友。
但之后因为某些原因,他失去了这个朋友。
而此时此刻的他只是想让这一切在这里停止,他还没有做好告别的准备,他请求着游戏中的主角放弃抵抗,让他赢。
在战斗的尾声,asriel也终于正视了自己和过去,放下了一直以来的执念和痛苦,重新找回了自己的怜悯之心,也接受了好友的离去和主角真正的友谊。
跟怪物世界里面的朋友进行交谈,离开地下世界后,看着游戏最后的夕阳,李朗不由得长出了一口气。
不可否认,他的确被这一款看起来有一些独特的游戏给深深吸引住了。
但同时,他的心里面也还有更多的疑惑。
因为在游戏里面,还有许多困扰着他的问题没有得到解答,而且他也感觉一些重要的角色似乎缺少了那么些内容。
难道是放在了最坏的一个结局里面?
李朗心里面想着。
exp是处决点数、lv是暴力指数、金碧辉煌的长廊sans会出现对自己的所作所为进行评价,而且从sans的话语中也能够得知,他似乎还有什么暗号,跟小花一样知道所谓存档的事情。
很显然,这是暗示着玩家游戏里面可以大开杀戒,而且有一个不一样的剧情。
想到这里,李朗心里面生出了一丝好奇。
他心里面已经有所决定了,这款游戏就将会是他接下来要推荐的游戏,尽管他估摸着可能大部分玩家都已经知道了。
但那也没有多大的关系,正好是游戏发售的时间点,流量热度上面也是占优的。
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