《传说之下》。
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这款游戏的内容并不算多,玩法更是简单的爆表,至于抛开所有一切的外在因素,只是从第一印象去评价的话,糟糕的画面还有各式各样的ui,都无不在告诉别人这就是一款低成本的独立游戏。
当然实际上也的确如此,因为整个游戏的所有都是由一个人制作出来的。
玩法、画面、ui、还有各种细节上的游戏体验,这都是一款普通的不能在普通,甚至还有一点不合格的游戏。
但同样让这款游戏如同它的名字一样成为传说的地方,只要有一点那就足以忽略掉其他不足的地方了。
那就是这款游戏利用简陋的画面,简单到不能在简单的玩法,给所有的玩家讲述了一个能够震撼人心灵的故事。
通过配合上元游戏的属性,则更是让玩家能够切身感受到其中的魅力。
办公室里面,杨晨坐在自己的椅子上也在思考。
在他的电脑屏幕上面是关于《传说之下》这款游戏的一些细节点。
《传说之下》这款游戏的背景其实算是非常简单。
就是说人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界,而主角不小心掉入了这个充满了怪物的地下世界,为了离开地下世界而去冒险。
从背景故事上面来看的话,这就是一个很普通的打怪升级rpg,但真正重要的就是后续的一些内核。
另外一点就是相比于原本《传说之下》比较简陋的画面、ui这些内容,杨晨也能到底要不要让其变得更好一些。
比如用更精致的方法给呈现出来。
所谓的不注重画面,更注重游戏性,很多玩家都说过这样的一段话。
但只是表达玩家更看重优秀的游戏内容而已,如果不注重画面的话,那么也不会有更能够让玩家沉浸的vr游戏了,同样游戏的发展也不可能从当初的像素发展到现如今的级别。
包括各式各样的游戏,绝大多数的第三方补丁,往往不是基于游戏内容的补丁,而是更高清的素材还有画质补丁。
如果说是为了保证游戏的内容,必须将画面给做成某种特定的模式,那自然是没有问题的。
但不影响游戏内容本身的情况下,又有谁不是更喜欢好看的东西?
毕竟人大多数都是注重视觉效果的。
同样的两个女生,都是属于诗词歌赋样样精通的那种,但一个是属于梦露、赫本那一级别的,而另一个则是属于如花、芙蓉那一级别的,硬要说全部那或许有一点太过于绝对,但杨晨相信99%的都会选择前者。
“不过这样一来也就不是我个人能够完成的了,即便有星云游戏内部的各个素材。”杨晨摸了摸自己的下巴,心里面想道。
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