实际上杨晨决定推展这方面的原因十分的简单。
就只是单纯的想要延长《骑马与砍杀》的生命周期。
相比于梦境记忆中,星云游戏出品的《骑马与砍杀》在保留那种粗犷的核心元素外,本身的表皮经过打磨也是相当的出色。
另外就是本身独特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情况,优化上面还是比较难做到。
同时也有另外一个比较大的问题,那就是混乱。
所以《骑马与砍杀》的多人模式,除了如同竞技场单挑,还有平原对决之外,比较具有特色的那就是攻城战了。
50vs50的上限数量,但同时玩家还能够携带一部分的npc加入到战场里面,以此来达到规模更大的战场。
当然凭借着pvp的这一部分,想要让游戏寿命一直延长下去,实际上还是有一点不太现实的。
因为这毕竟不是一款如同《英雄联盟》一样纯粹的pvp游戏。
如何在pvp显现颓势后,让《骑马与砍杀》的寿命继续延长下去,很显然那就是更多的内容,不仅仅是游戏团队,更是第三方的mod团队。
梦境记忆中t社一开始仅仅只有夫妻二人,然后发展成了几十人的小作坊,《骑马与砍杀》经历了十多年的风雨,并且拥有了硕大的名头,让无数玩家兴奋不已,其本身特殊hema战斗系统,配合上带兵打仗的独特骑马砍杀体验的确是很重要的核心,但更多还是来源于mod的支持。
十年骑砍,经久不衰,不敢说九成归功于mod,但至少也要分去七成。
而且本身《骑马与砍杀》这款游戏如同《我的世界》一样,都是天生就跟mod十分搭的游戏。
如星云游戏旗下的诸多游戏,暂且抛开《魔兽争霸》,如同《上古卷轴:天际》还有《我的世界》一样适合mod的游戏并没有多少。
《gta》还有《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,同样也有诸多的mod,但实际上跟本身游戏的内容并不搭配。
因为《上古卷轴:天际》虽然有着宏大的剧情以及背景世界观,但实际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。
这一点跟《我的世界》是一样的。
而《gta》《巫师:狂猎》《荒野镖客:救赎》,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。
但《骑马与砍杀》就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样,这也是一款相当‘自由’的游戏。
同时搭配上本身这个玩法的框架,可以说在mod的内容体验上面,《骑马与砍杀》跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样都拥有独特的优势。
星云游戏中,杨晨跟王亚梁以及王烨还有布兰登等人在休闲区带着vr进行着《骑马与砍杀》的内容体验。
不过并不是原版的内容,而是使用mod编辑器开发出来的一些内容。
“杨总,mod编辑器已经能够上线了,就是相关vr平台上面的一些美术内容,外包团队那边只交付了一小部分。”摘下vr头盔布兰登朝着杨晨开口说道。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
除去为了让《骑马与砍杀》后续的游戏寿命更长,mod内容的开发,实际上还包括填充星云游戏在vr平台美术建模这一块的任务。
后续星云游戏旗下诸多游戏,例如《gta》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》这一些都是有计划上线vr平台的,其中最耗费时间的建模素材这方面,正好配合着《骑马与砍杀》的mod计划也能够同步进行。
而且相比于pc的开放,vr平台上《骑马与砍杀》的mod开发权限就要小许多了,比如除了文本、台词还有详细的数值等方面内容,涉及到建模以及更多的一些内容,则是需要使用星云游戏提供的素材。
毕竟vr可没有办法做到pc平台上那种15帧流畅,10帧能玩的境界。
帧数不够,或者跳帧,那恐怕本身玩vr游戏不晕的人,到时候也得去厕所狂吐一番。
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