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笔趣阁 > 科幻小说 > 游戏娱乐帝国 > 第八百六十章 反正要画饼,干脆画香一点

第八百六十章 反正要画饼,干脆画香一点(第2页/共2页)

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几次会议,确定了《骑马与砍杀》的开发方向,很快游戏其团队就已经组建完成,并且正式进行内容的开发了。

就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。

所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。

当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。

抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分aI的优化。

就如同是《魔兽争霸》里面的英雄单位,以及《文明》里面的伟人一样,《骑马与砍杀》里面也将会有特殊的将领。

在之前开发《血源诅咒》以及《黑暗之魂》还有《战神》的时候,对于游戏中的aI其实也已经应用的比较完善了。

但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。

例如使用了这一套aI后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。

想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了?

另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。

而在《骑马与砍杀》中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。

其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。

就如同正在开发的三国版moD,吕布能跟普通小兵一样么?

当然不可能。

但在不影响数值的情况下,如何让吕布这种有名有姓的武将更强呢?

那自然就是加强aI了。

当然这也要进行适度的调整,不能够强的离谱,但也不能弱的没边,至于玩家单挑的情况下,可能大部分都打不过这些有名有姓的武将nPc?

在杨晨看来这也并不是多大的事情,毕竟《骑马与砍杀》的元素本身就不是割草,而且你非要单挑技术不行打不过,那能咋办?带着大军盘他呗!

……………

而在星云游戏还在进行着《骑马与砍杀》相关内容开发的时候,网上的玩家们则是全部激动了。

因为关于《骑马与砍杀》的宣传视频已经完成,同时被杨晨放出去了。

“卧槽!星云游戏又有新游戏要出来了?宣传视频都已经有了,这距离《蜘蛛侠》上线才这么一会儿啊!”

“早知道不买uegame的《正义警察》了啊!”

“话说有人注意到了么?这个宣传视频有两个不同版本的啊!难道说是两款游戏?”

随着杨晨以及星云游戏官博发出最新的内容消息,顿时无数游戏业界的人,以及玩家都是纷纷关注了起来。

因为这一次星云游戏的新作有一点古怪啊。

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