但就是这样一款具有许多缺陷的游戏,甚至比起大多数的3a大作而言,它都要更具有魅力,玩起来更有趣。
它有属于自己独特的风格,独特的魅力。
在游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵列阵运筹帷幄;同样也能够身先士卒,骑着战马手握长枪厮杀战场;玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
当然这极具自由的玩法只是其中的一部分的元素。
如果说《上古卷轴:天际》的moD化,以及《魔兽争霸》的地图编辑器是让这两款本体就足够优秀的游戏,能够经久不衰的主要原因。
那《骑马与砍杀》的开放,就是让这款游戏能够从一个不错的精品,成为一个神作的原因之一了。
各式各样的moD,让这款本身并不完整的游戏,慢慢变成了一个拥有足够优秀体验的神作。
而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。
还有uI体验,等等都并不是多大的问题。
但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。
恰恰相反在《骑马与砍杀》这款游戏里面,某一些在正常游戏中的缺陷点,却是这款游戏的精髓。
例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。
并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字:粗犷。
当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔!
就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。
对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。
而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字:丑!
但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。
如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。
另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上VR平台的。
因为相比于传统的Pc平台,除了视觉上的沉浸体验,VR模式下还有一个比较大的优势。
那就是体感操纵,玩家双持的VR遥控器是支持体感的。
配合上《骑马与砍杀》独特的战斗系统,VR模式下将会带给玩家完全不一样的体验。
唯一让杨晨比较在意的一点,那就是VR平台目前玩家主流的机能,究竟能不能让玩家体验到这款游戏的魅力。
战场的体验,这是《骑马与砍杀》这款游戏的主要核心魅力之一。
数百人,数千人,甚至只要玩家的硬件能够扛得住,数万人的战斗都能够呈现出来。
如同《我的世界》一样,《骑马与砍杀》中战场有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戏本身。
要是玩家的硬件只能够支撑个什么5V5的战斗,那毫无疑问《骑马与砍杀》的魅力至少被废了七成。
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