其他类型的游戏,尤其是开放世界与沙盒游戏大火,甚至包括箱庭游戏,从当初星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》之后也被带火了。
但策略类游戏真的是越走越窄。
而且没有一款策略类游戏敢在vr上面试水,尽管从属性上面来看的话,vr特殊的视角对于策略类游戏这种上帝视角与大沙盘有相当高的匹配度,但却依旧没有厂商,哪怕如今vr相关的产业已经开始显露头角,硬件能力与中低端产品线都慢慢开始普及,依旧没有厂商进行尝试。
最主要的原因就是担心销量问题了,pc平台就算销量不行,那也不会损失多少。
毕竟大多数策略类游戏美术基本上几年都不会换,从一代能够用到三代,稍微改改就是一个完整的效果,但vr平台这种全新架构的平台,加上员工新的学习成本,还有游戏开发资源。
要是销量不行,那可就炸了。
但《文明》却给不少策略类游戏厂商打开了一个路子。
策略类游戏的销量原来也能这么高啊!策略类游戏原来可以这样做啊。
一直以来各大策略类游戏厂商,在其游戏的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的复杂程度以此来讨好硬核老玩家。
并不是没有厂商想过简化,但却都没有什么好的效果,非但销量没上去,甚至口碑还落了个坏。
但眼下星云游戏的《文明》毫无疑问给他们展示出了一个方向,一个到底如何简化策略类游戏上手门槛的方向。
虽然《文明》在策略类游戏中这么爆炸的销量跟星云游戏本身的号召力有关,但就算是腰斩一般这个销量也着实惊人了啊。
研究《文明》到底是凭什么能够卖出这么多的原因,到时候过一段时间推出一款同类型的游戏,销量哪怕只有四分之一,那也是大赚啊。
无数策略类的游戏厂商,纷纷将目光锁定在了《文明》上面。
相比于国内外诸多策略类游戏厂商关注《文明》这款游戏,杨晨在后续方面倒是没有关注销量的事情,更多杨晨关注的是《文明》中在vr平台上面给玩家带来的体验。
通过后台的数据显示,还有一些相关的玩家反馈,都能够给星云游戏带来大量的数据反馈。
任何一家游戏公司都有属于自己的大数据,这是毫无疑问的一件事情。
玩家用户的习惯,更偏向于什么方向,这些都是十分重要的。
比如《文明》之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是属于它独特流畅度带来的魔性体验了。
这一份流畅度,除了x社团队,还有梦境记忆带来的成效,星云游戏本身的大数据也是相当的重要。
《文明》本身也是担任着星云游戏在《最后生还者》之后,在vr这个新平台试探的任务。
当然在战略上,《文明》承担的是一个试探式作品的任务,但对游戏本身还有后续的内容更新,星云游戏也不可能忽视。
为其后续专门组建一个内容团队,这是必然的一件事情,而人选之前杨晨原本是准备在星云游戏内部进行一次考核选拔的。
但现在他则是已经有了一个更适合的人选了。
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