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第八百四十二章 天亮了?(第2页/共2页)

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而在李琛进入到梦乡的时候,网上关于《文明》的话题也逐渐开始发酵了。

因为《文明》这款游戏而熬夜修仙的并不是李琛一个人。

还有无数策略类游戏的爱好者玩家,在上手了《文明》这款游戏后,都是只有一个感觉。

魔性!

简直是太魔性了!

不管是VR平台还是Pc平台,都是太魔性了!

上手之后,一开始还并没有感觉到有哪里好玩的。

感觉就是一款制作比较精良,而且看上去还比较复杂的游戏。

但经过一两个回合的系统教学,游戏的内容展现在他们面前之后。

随着对游戏一点点的了解后,这味道就完全变了。

看着游戏中的文明一点点的变化,从一开始宅在一亩三分地,然后慢慢的扩张,经济、军事力量慢慢变强,同时接触到其它的文明,建立起外交同盟又或者对立关系。

至此游戏的节奏,感觉就完全不在自己手中了,看着游戏里的文明,以及左上角正在研究的科技更生产,总是想着点击下一回合,然后点着点着就不可避免的熬夜了,甚至沉浸进去了之后,点着点着就从黑夜点到白天了。

而回过头来再仔细思考游戏的模式,让他们感觉到有些匪夷所思的地方出现了。

那就是游戏里面什么都有,但对比同类的游戏,它却又并不精。

例如战争方面,《文明》里面的战争更多的是从一个大的方向去考虑,而不是如同其他倾向战争类的策略游戏,需要考虑到局部作战,运筹帷幄之中,决胜千里之外。

商业经济方面,科技发展方面,所有游戏里面的元素都是如此,并没有在任何一个寻常策略类游戏倾向的系统上深入,都只是浅尝即止。

一开始并没有感觉到有多好玩的地方,但将这些元素结合起来的话,简直就是只能用魔性两个字来形容了。

玩明白了之后,根本停不下来。

对于《文明》这款游戏而言,可以说它是一款策略类游戏的另类了,但同时也代表着未来策略类游戏发展的一个方向。

传统的策略类游戏是走向深度、复杂,这样的游戏对于硬核度的玩家而言,自然是有一种狂热感。

但对于大部分普通的玩家而言,绝对是一种灾难。

而《文明》做的最好的地方,那就是简化,虽然看上去一大堆的系统给人的感觉异常复杂,但实际上所有的系统操作,都相当的便捷,甚至可以说是有些傻瓜式。

但却并没有限制了游戏的深度,玩家需要进行策略上方案,比如作为一个文明的掌舵者,你到底是想要种田和平的发育,还是发展军事力量到处瞎比干。

入门容易,但却又有更深度的内容,就如同是《无主之地》这些刷刷刷游戏里的技能配合装备组合出不同的套路一样。

《文明》也是这样的一款‘套路’游戏。

而且《文明》本身的游戏题材,配合上这些多元化的系统,更能够给玩家带来几乎完美的沉浸体验。

甚至很难找出第二个题材来糅合这些元素了。

因为《文明》中,玩家扮演的是一个文明的掌舵者。

科技、商业、军事、信仰,所有的一些都是一个文明会涉及到的内容。

而在游戏中的各种策略,看着游戏中的文明接下来如何发展,按照现实中的文明重演历史,又或者是走向另外一个拐点,都让玩家期待无比。

这些各式各样的因素结合在了一起之后,对玩家们而言,他们的眼中就只有四个大字了:下一回合!

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