这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。
而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。
那就是诱饵保底。
保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。
但实际上这是一个相当人性化的机制。
因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。
保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。
而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。
因为这是一款刷刷刷的游戏。
刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处?
自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。
在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的boss,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。
同时这个金色的武器,却会高出玩家一级,或者两级这么一丢丢。
就如同是诱饵一样,一点点的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。
你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够爽翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么?
真的,说不定下一个就出金了呢?
这种诱饵式的目标,就如同恶魔在你耳边低语一样。
不过唯一不同的地方,那就是《无主之地》里面这些诱饵式的设置,都只是瞄准了玩家的肝与时间。
而不是跟一些普通的手游与网游一样,瞄准的是玩家的钱包。
当然这一部分的内容仅仅只是局限于游戏最前面的一两个剧情点而已,等过了这一两个剧情点,玩家也已经在游戏里面投入数个小时了。
一个完美的刷刷刷链接,已经展现在玩家面前了。
而在这初期度过之后,伴随着玩家等级的提升,技能树的重要性凸显出来,玩家就会进入到第二个刷刷刷的链接了。
那就是不仅仅是追求金色的装备,而是追求装备下面的特殊词条,跟自己技能树的能力到底匹配不匹配,能不能够形成一个羁绊关系。
…………
而在如同陈旭这样的秘藏猎人,正沉迷在潘多拉星球上刷刷刷的时候。
游戏业界内一些其他的厂商,同样在研究着《无主之地》这款游戏。
‘跟想的有些不一样啊!似乎星云游戏这一次并没有将《无主之地》的重点放在故事上面。’
‘故事剧情的优劣这一点就不提了,毕竟现在估计也没什么人通关,但就前面火石镇的游戏体验,星云游戏似乎并没有在剧情沉浸上面下功夫啊。’
‘看起来像是一款刷刷刷的游戏,但从爽感上面来说,相比于传统arpg那种俯视角,《无主之地》在视觉爽感上可能会更差一些吧?’
‘而且装备数量感觉也少很多啊!传统的刷刷刷游戏,头盔、衣服、戒指、耳环、主手武器、副手武器,能够带来更多丰富的刷刷刷体验,但《无主之地》里面算上不同的枪械类型,还有防护罩等等,感觉也没有多少种吧?’
‘感觉星云游戏,将重点放在刷刷刷上面,而淡化了剧情存在,这很可能成为一个伏笔啊!’
‘+1,一样有这种感觉,现在就如同是大崩溃前的狂欢,毕竟有星云游戏还有uegame背书,这种大厂的游戏还是要过段时间,等第一批玩家的体验反馈出来,才能够判断后续的成绩。’
广告位置下