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第七百九十五章 ‘无主之地’(第1页/共2页)

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星云游戏的会议室里面,杨晨正看着下面团队上交的关于《英雄联盟》还有《绝地求生》移动端手游的方案书。

关于《英雄联盟》还有《绝地求生》手游的项目,目前星云游戏内部已经在开发当中了。

除去vr还有主流的pc平台之外,移动端也就是switch还有手机平台这些,基本上也是属于很大的一个平台。

在这两个平台上面,星云游戏自然也不会放任无视,此前的一些游戏并不适合搬上移动平台。

但《英雄联盟》还有《绝地求生》这两款游戏,还是比较适合移动平台的。

手游版的这两款游戏,并没有太多特别的地方,主要最麻烦的地方那就是技能的优化,还有ui细化界面。

pc平台提供的是正常化的游戏体验,而手机平台的话,更多的是提供一个优化式的便捷体验,还有更快的节奏。

例如《英雄联盟》的手游版本,玩家四级的时候就能够学习大招,并且即便没有成功补刀,只要在范围内死亡的士兵都能够提供一半的经济,大大加快游戏的节奏。

而一些复杂的技能则是会变得简单一些,更适合移动平台的版本。

同样《绝地求生》也是一样的,将会大大加强边缘式玩家的游戏体验。

例如在《绝地求生》端游里面,枪声什么的需要玩家自己分辨来源,包括物资什么的,玩家需要自己拾取。

而在移动平台里面,周围传来的如脚步声,还有枪声,都会在地图上显示出位置,同时游戏中地上的物资玩家能够自动的拾取,并且跟pc平台同样在手游平台里一样有一个深层的匹配分辨机制,很弱的玩家会出发现一大堆傻乎乎的机器人给他们杀。

整个游戏的模式将更偏向于快节奏与快餐化,毕竟这也是移动平台的特质之一,以处理碎片时间还有快节奏模式为主。

不过对于移动平台这一块,杨晨并没有倾注太多的心思了,或者说在移动平台上杨晨的心思并没有放在《英雄联盟》跟《绝地求生》这两款移植的手游上面。

因为多种原因的影响,可以说在移动平台上面想要成功更加的简单。

移动端的游戏,想要取得成功,本身游戏的品质肯定是其中必备的一环。

第二点那就是足够的热度,还有拥有经验的运营团队。

可以说移动平台是一个很难在已有基础上创新的平台,因为在这个平台上有一点就注定了。

很难衍生出相对复杂的游戏,pc平台上看起来一般的游戏玩法,但受限移动平台的ui界面大小,还有触摸屏的玩法,很难进行创新。

再来就是玩家群体的类型了,其实移动端平台上面的玩家,相对于pc这些平台上多元化的玩家,移动端平台的玩家其中的多数是呈现极端的。

轻度休闲的只是将移动平台的游戏当做处理打发自己碎片时间的一个产品,想起来了就玩一玩,忘记了就不去玩了,然后过一段时间觉得跟不上进度就直接弃坑,找一款新的游戏去打发时间。

对于这一部分的玩家,移动平台的游戏对于他们的生命周期为7天~14天左右,而另一部分玩家则就属于重度玩家,每天清日常签到刷体力,并且伴随着月卡等氪金消费,要么以肝来追进度要么以氪金来维持进度。

而基本上移动平台大多数的盈利点,都是由后者这一部分的玩家来组成的,所以基本上70%以上的移动端游戏,都是会围绕着后者玩家的体验而决定。

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