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第七百九十三章 独特的娱乐点(第2页/共2页)

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主要就是给普通的玩家,增加额外的乐趣,用以淡化游戏本身的胜负感。

有时候明明是相同的游戏模式,但只要稍微加一点点的调味料,那玩家的感受甚至包括游戏的环境就会瞬间的变化。

比如最直接的段位、天梯分段加入进去,玩家能够看到对方的段位,包括kda这些,同时游戏的扣分选项将会是根据团队以及个人表现来判定,而不是说纯粹个人的表现。

那么整个游戏的环境就变得瞬间不一样了,无论是哪一款游戏,实际上休闲玩家与纯粹的竞技向核心玩家,比例都是差不多的。

正因为如此,所以才会有所谓的排位模式出现,将这两种模式的玩家划分开来。

而对于《绝地求生》这款游戏而言,杨晨一开始就没有准备跟梦境记忆里面一样走竞技的路线,所以杨晨区别于原本的《绝地求生》增加了比较多跟pvp无关的内容,最主要的目的就是淡化玩家的胜负感。

让玩家不只是以吃到鸡为目的,毕竟最后只会有一个玩家,或者团队能够成功获胜。

为什么《绝地求生》能够吸引许多甚至没有玩过fps游戏的人来玩这款游戏?

因为从某种程度上面来说,《绝地求生》就并不是一款纯正意义上的fps游戏,它算是一种多元化的游戏,不仅仅局限于fps这一类型的游戏里面。

从表面上看,它是一款战术式fps游戏,可跟《武装突袭》还有《squad》这一类硬核式的战术游戏又有不同,它又侧重了养成的rpg元素。

任何类型的玩家,其实都能够在游戏里面找到自己的身份,找到自己的存在感。

这个存在感不是说你击杀了敌人,或者成功吃到了鸡。

而是你切切实实,感觉到在这个游戏里面有事情去做。

例如一些菜鸡玩家,打枪打不中人,就算别人一动不动,他都要瞄准半天。

寻常的fps游戏里面,毫无疑问这种水平就告别游戏体验了,就算是跟朋友一起玩,那充其量也是团队后腿,在寻常的fps游戏里面,从各个方面都告诉玩家:你就是个拖后腿的。

即便一起玩的朋友,一点都不在乎,还是能跟你嘻嘻哈哈,但个人的负面体验绝对是很高的。

而如同《绝地求生》这一类的大逃杀游戏里面,则是完全不同了,玩家能够找到自己的存在价值。

比如搜房子,搜到了很多的配件、搜到了很多的药,能够帮助到队友。

团战打起来的时候,有队友被击倒了,你能够扔烟雾弹,然后去救队友。

尽管可能你全程一枪都没打中,全是礼炮欢送,但能够让玩家感觉到参与感,这是很重要的一件事情。

再配合上整个游戏松弛有度的节奏,这才是让大部分没怎么玩过fps游戏的玩家,都能够沉迷的原因。

因为他们玩的不是fps,不是打枪,而是另外的一种玩法。

吃到了鸡、杀到了人固然开心,但将被击倒的队友拉起来,然后因此团灭了对面,这就又是另外一种开心的游戏体验了。

所以,杨晨对于《绝地求生》后续的运营更新,有一个非常明确的认识。

那就是加强休闲式的玩法,比如类似《守望先锋》中的街机模式,《绝地求生》也会每周推出不同的趣味休闲模式。

这些模式不用非要成功,只是作为一个补充点,能够让玩家感觉到不同的新鲜感,包括跟后续一些游戏的联动。

当然,并不是说竞技化就会毁了这款游戏。

尽管梦境记忆中《绝地求生》后期人气急速的衰退的原因,跟全然一心想要搞竞技化有关系。

可更多的还是本身运营上面没有下功夫,自以为自己前期优势很大,大到如同吕布一样a脸都能赢,结果万万没想到后期别人《堡垒之夜》连三基地都开起来了,偷偷摸摸都搞出三个巨象,然后一波把自己给干死了。

而所谓的电竞化,其实是非常简单的一点,那就是流量。

只要游戏的关注度足够的高,想要电竞化可以说是非常简单的事情。

杨晨很确信,就算目前《绝地求生》本身并没有准备以竞技的标准来平衡游戏,但相关的赛事还有俱乐部,肯定也是一个都不会少,只要游戏有足够大的流量,能够吸引到人就行了。

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