优化游戏,而不是内容上的更新。
包括游戏中所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游戏已经走向衰败期了。
除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。
而被游戏团队进行最多更新的优化,这重要么?
当然重要,但关键在于这是一款游戏必须具备的条件啊!
同样在杨晨梦境记忆里面,还有另外一款其实也能够成为爆款的游戏,还是因为优化问题而限制了它的上限,方舟生存进化。
跟《绝地求生》后期的衰败,这款游戏也有同样的命运。
只不过相比于《绝地求生》而言,它的运气要差上了那么一些,因为跟fps这种主流的游戏类型比起来,它的类型受众还是要小一些,再加上其游戏的机制也要略显复杂,配合上本身弱爆的优化,可能上手的玩家还没有体验到其中的乐趣,就已经被劝退了。
后续更多的新内容,这是维持玩家新鲜度非常重要的一个元素。
…………
跟已经考虑到《绝地求生》后续版本运营的杨晨相比,普通的玩家显然就不会去想那么多了。
享受现如今的游戏乐趣,这才是最重要的一件事。
而另一面艾派克游戏里面,看着《星球大战》最新数据统计的伊森,感觉整个人有一点不好了。
倒不是《星球大战》崩了,虽然玩家平均时长下跌了一些,但这很正常。
毕竟《绝地求生》才刚刚上线没有多长时间,而且同类型的竞争产品,有人气分流这是很正常的一件事情。
但问题是他发现《绝地求生》在网上还有玩家群体间,热度似乎已经后来居上超过他们的《星球大战》了。
从最直接的直播平台还有视频平台来看,原本是属于《星球大战》跟《绝地求生》热度五五开的局面,但如今《绝地求生》似乎已经完成了一个反超。
但不应该啊!
不是他们《星球大战》先上线的么?
而且游戏品质也不差啊!
就算是星云游戏《绝地求生》首发上线,但热度也不应该这样啊!
看着数据报表,伊森皱了皱眉头。
难道说,星云游戏发动钞能力了?
对!很有可能啊!
同样类型的fps游戏,《绝地求生》后面上线,无论是玩家群体还是宣传上面,应该是已经落后《星球大战》的了,而且本身《星球大战》的数据也没有出太大的问题。
那《绝地求生》在热度上,怎么可能这么快的完成反超?
这肯定是星云游戏暗中出钱买热度,进行热度炒作的啊!
伊森拍了一下大腿,这一下子他全明白了。
自己有点耿直了啊!以为占据先机,但在热度宣传上面竟然没有继续下功夫,就应该一锤子把星云游戏给锤死的啊!
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