若是你一个人没杀,这把还输了,这要害能开心起来就怪了。
但在《绝地求生》里面,快乐的来源不只是杀人以及获得最终的胜利,毕竟100个人参与的游戏,最后只有一人或者一个小队能够享受到这最后的快乐。
所以势必要从其它地方带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。
没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐,没有人!
一把满配的m4,一个高倍镜带消音器的98k,偶然在一个厕所里面发现了个三级头、三级甲,空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把空投枪,跑毒的时候发现了一辆摩托车,队友被打倒了我冒着生命危险把他就起来了,这些都是游戏中可以积攒的小快乐。
而且相比于其他的fps,可以说《绝地求生》对于普通的玩家也是十分的友好,虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾。
大佬,要急救包不?我有!
大佬,要高倍镜不?我有!
大佬,要三级老钢盔不?我有!
打不中人多大事?移动的四级包,你要的我都有。
正是得益于这些因素,甚至很多没有玩过fps游戏的玩家也喜欢上了这种游戏模式。
会议室里面,杨晨跟王烨众人讲着关于《绝地求生》的设计方案。
关于《绝地求生》,其中杨晨将按照最早版本的模式来,那就是地图中将会随机刷新少量的三级头,同时还会随机在各个资源点刷新相应的衣柜,里面藏有稀有的装扮式衣服。
游戏的运营,肯定是以免费为主,那盈利点自然就只有道具收费了,数值道具这自然不可能加入的,只有加入类似装饰衣物之类的皮肤道具了。
资源点刷衣服,这一点主要是给垃圾佬玩家,以及休闲玩家们准备的。
杀人,以及活到最后吃鸡,这对于他们来说显然太困难了。
那捡垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一点,这种快乐的源泉,显然是要给他们的。
…………
暂时敲定了《绝地求生》的开发计划,会议结束后,王烨他们前去开始着手关于第一个demo版本的开发,同时还要解包《真实战争》的数据,毕竟他们是要在这基础上进行开发的。
而陈姝她们美术组的工作就要简单多了,进行设计游戏里面好看的衣服,而且跟梦境记忆里面《绝地求生》的开发商蓝洞不同,星云游戏的优势可就太大了。
虐杀原型a哥的衣服来一套;刺客信条的‘老色鬼’e叔的刺客服来一套;战神里奎爷的纹身再来一套;
关于《绝地求生》的工作有条不紊的开始,而杨晨也在思考着关于另外一款游戏的内容。
这是在决定做《绝地求生》时,心里面就已经想好了的。
一款美式卡通风格以pve玩法模式为主的rpg式fps游戏,一款同样是有着捡垃圾属性的游戏。
毕竟捡垃圾,又有哪个玩家不爱呢?
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