跟梦境记忆里面的迪士尼以及任天堂相比,可能还没有那么出名,但却也不是吃素的。
而对于玩家而言,一开始这种跟希腊神话三部曲故事完全截然不同的体验,让他们感觉到很不开心,甚至情绪很激动。
毕竟从一开始看的话,格调上面就差很多了。
以《战神》的第一章为例,杀完九头蛇海德拉之后,很快玩家就接触到了雅典娜,并且确定了主线剧情。
干翻战神阿瑞斯,凡人弑神!
然后到了第一章内容的结局,更是让玩家无比期待,因为干翻阿瑞斯竟然只是一个开始,最后他们要干的是宙斯。
后面两章的内容,奎爷从地狱杀向奥林匹斯,最后覆灭希腊神话,简直是霸气的不能再霸气了。
结果到了《新战神》里面,老了、有娃了这就不说了,混沌之刃没了变成砍柴的斧头这也不谈了,毕竟带着gps自动导航的斧头,玩起来还真的挺带劲,但这主线剧情是爬山扬骨灰是咋一回事?
但伴随着游戏体验内容的推进,这种不开心就被抛之脑后了。
因为真正沉浸进去之后,他们能够感受到,这的确还是战神。
只不过换了一种说故事的方法了而已,甚至玩着玩着,大部分玩家都已经忘记主线内容是登上最高的山峰扬骨灰了,在游戏的旅途中他们已经全身心投入到年迈老父亲与战神儿子的互动中去了。
一方面是游戏品质足够的出色,故事也足够丰富,另一方面就是对奎托斯更完整的塑造了。
在三部曲的故事里面,奎爷可以说是暴躁到了极点,神挡杀神佛挡杀佛,只要阻拦了奎爷的复仇之路,不管你是好人坏人,是神还是什么东西,全都杀给你看。
从玩法上来说,这种极具外放的爽快感,自然是给玩家带来了极致的爽,但同样这种体验也是会有乏味的。
就跟去找特殊服务一样,没有被服务之前想的不行,但在体验完服务之后,却感觉也就那样,是吃的不好吃了还是游戏不好玩了,《新战神》也是如此。
而度过了前期的平淡之后,等奎托斯踏上九界之旅后,游戏故事有开始紧凑了起来。
并且各种各样的大场面也悉数登场,让玩家感觉到战神还是那个战神,极富冲击力的战斗场面、以及暴力极致的厮杀,在《新战神》里面一个都不少。
就算奎爷现在看起来已经老了,还带娃了,不会跟美女一起玩qte小游戏了,但面对真正的敌人可绝对不会跟你谈心,而是暴力的将你的脑袋给劈碎。
至于另一点,那就是人物的塑造了,希腊神话故事中的奎托斯,可以是神、可以是怪物,唯独不是一个人。
他会为了复仇无视杀死波塞冬等主神的后果,看着洪水淹没世界,但却也能够在最后将命运给予人类。
但在《新战神》里面,奎托斯拥有了一个不同的身份,那就是父亲。
这是这个改变,让奎托斯这个角色变得更加丰富起来了,让其人格魅力变得更加的出众,同时也更能够了解奎托斯。
就如同游戏中,一直想要了解奎托斯过去的阿特柔斯一样。
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