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此前的《战神》虽然有剧情,但更多的还是暴力美学带来的爽快感。
用各种粗暴的手段干掉希腊神话中的怪物、神灵。
剧情虽然有,但对于大部分玩家而言却并不是主题。
甚至有的玩家已经成功将《战神》的三章内容给全部打完了,他都没搞明白奎托斯到底为什么去复仇。
但是在《新战神》里面则是完全变了一个模样。
在将自己包裹在麻布里的妻子火化后,奎托斯让自己的孩子阿特柔斯给他展示他学到的打猎技巧。
这一个剧情的出现,更是让陈旭肯定了自己的想法。
以往《战神》开头哪有打猎的?都是跟传说中的怪物还有奥林匹斯的神灵开干。
带着阿特柔斯朝着森林的深处前进,在路途中寻找着猎物,很快他们就遇到了所要狩猎的猎物。
只不过在见到猎物之后,完全没有任何的瞄准,拿着弓箭的阿特柔斯直接拉弓射箭,理所当然猎物在受到惊吓后逃脱了。
而为此,奎托斯也是大发雷霆。
‘你在做什么!’
冲上前去,一把将阿特柔斯手中的弓箭夺了过来。
‘你让它提高警觉了!要射……’奎托斯暴怒的样子,让电脑前的陈旭仿佛看到了过去的奎托斯,但下一刻原本愤怒的好像要拧下阿特柔斯脑袋的奎托斯却深深的吸了口气,将怒火压了下去。
‘要射,就要等我说好的时候再射!’
‘记住教训,先找到它。’
并没有将弓箭还给阿特柔斯,而是让它先找到之前惊吓走的鹿。
不过很快陈旭就遇到了游戏里的第一场可操控的战斗了,一群亡灵士兵。
关于游戏里面的怪物这一点,杨晨还是进行过一些优化的。
原本梦境记忆里面,实际上《新战神》的战斗元素非常的出色,但却有一点让玩家比较诟病。
那就是很多的小怪或者Boss,基本上都是换皮怪。
例如亡灵士兵,基本上是换个颜色跟粒子特效,就又是一个全新的怪物种类了。
而Boss山怪也是如此,看起来一个非常庞大的巨人,手里面拿着一个大宝贝,但基本上在造型方面就只是换了一些颜色而已。
除此外游戏后期挑战的强大Boss女武神,基本上也是有着换皮的存在。
在美术资源这上面,杨晨并没有省太多,基本上在怪物的造型上面还是有一个很大改动的,至少不会让玩家感觉到换皮怪的情况。
除此外就是解密内容上面了,相比于之前《战神》的三章内容,《新战神》中偏竹状的任务线系统,配合可探索的世界,这让游戏在解密内容上面有了很大的变动。
在这方面,杨晨还是倾向于喜欢解密内容的玩家,可以进行支线的探索,触发更多有趣的解密内容。
而正常的游戏关卡里面,则是避免过多的解密内容,同时也减少了大家来找茬,这种依靠眼力的解密玩法。
关于阿特柔斯与奎托斯的互动,并不要一定非要局限在解密上面,比如明明拥有两段跳能力的奎爷,面对一个并不是太高的墙壁,非要让阿特柔斯上去帮他把铁链放下来。
阿特柔斯与奎托斯的情感互动,还有剧情上的容纳,也能通过一些小游戏来展示。
当然类似跟小姐姐榨红魂的小游戏,如今带着娃的奎爷显然是已经不太合适了。
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