这让整个游戏都倾向于正面对决,而不是偷袭了。
无数已经习惯了依靠盾牌,一点点怂过去的玩家在玩《血源诅咒》的时候极其的不适应。
尤其是游戏里面,那面已经被玩家戏称为全亚楠最好盾牌的破木盾,更是让无数昔日的传火达人折戟在了上面。
本来依靠自己的技术,还能够死的晚一点,结果换上那面盾牌之后,死得更快了。
还有配合上掉落的血之回响能够被怪物捡走,提灯传送不会补全血瓶,诱导玩家的抢血机制,这些如同齿轮一样啮合在一起后,直接将无数玩家整懵逼了。
一开始大家还感慨20个血瓶简直是太容易了,让游戏都没有挑战的难度了。
但等面对游戏里面的第一个Boss神父的时候,玩家才发现这20个血瓶完全不够用啊!
甚至还要自己去刷!
…………
当然除了僵住了,已经开始受苦的玩家那些推图还算蛮顺利的玩家,则关心的就是另外一个方面了。
《血源诅咒》到底说了一个什么样的故事。
跟《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》对故事的叙述也是一种碎片化的,给出了一个大概的图形,还有无数的碎片线索,让玩家用那些碎片线索拼装在本身的图形上面,最后得出游戏的故事。
《黑暗之魂》中讲述了一个关于传火的故事,从远古时期火的诞生,薪王的诞生,以及在无数年后薪王为什么要消失,到底是该传火还是灭火。
而《血源诅咒》呢?
无数的玩家也开始对其开始了好奇。
在游戏的一开始,配合上宣传片跟序幕的剧情,以及游戏的名字,所有的玩家都很清楚《血源诅咒》讲述的是一个关于血的故事。
而玩家扮演的则是一个求医者,来到了亚楠这个以血疗闻名的城镇。
但在这个城镇里面,还隐藏着无数的秘密。
比如血疗到底是如何诞生的、猎人是做什么的?
猎杀之夜又是什么?
为什么在亚楠里面外面明显是已经陷入疯狂的村民,但在一些房间内却是正常的村民,尽管他们对于外乡人并不友好。
一切的谜团,这也是吸引着玩家们探索的动力。
而这也是《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这一类游戏的吸引力了。
因为除了战胜强大Boss带来的成就跟,一点点的揭开游戏故事的背景谜团,这本身也是游戏的奖励内容。
就如同以前的老游戏,尤其是RPg游戏,经常会在游戏里面穿插精美的cg,因为那些cg就是玩家玩游戏通关后的奖励。
说的再明显一点,《血源诅咒》里面的碎片故事,就跟小黄油里面的cg图片一样,属于在进行了游戏后获得的最大奖励。
要说过程的话,反复的受苦、重复的背板,不断的提升自己,这能够算是有趣的游戏经历么?
对于旁观者而言,这或许很有趣,但对于当事人而言当时恐怕连砸电脑的心都有了。
但在战胜Boss,屏幕中显示‘已屠杀猎物’并且获得了一个能够揭秘这个世界背景谜团的物品,将眼前未知的迷雾拨开一角,看见了更为广阔的世界,这带来的成就感绝对是maX级别的。
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