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“啊!就差一丢丢!”
看着游戏里面再次被神父劈死的游戏角色,陈旭哐哐哐拍了两下鼠标。
这种感觉,他又回来了啊!
相比较陈旭的愤怒不同,没有体验到受苦感觉的观众就要开心多了。
‘这个黄瓜拍的脆啊!’
‘来领饭了!上菜了,第一道开胃菜,拍黄瓜!’
‘旭哥是四川人么?这川菜地道啊!真辣!’
‘血瓶,血之回响,它有木了。’
‘哈哈,万万没有想到,游戏里面的确有盾牌,但很可惜是一个破木盾。’
‘加油旭哥,你是最棒的,大不了咱把等级刷上去,然后依靠属性优势逃课,真的我们不会说你丢人的,也不会说你真怂的。’
‘楼上的一开口就是老阴阳了啊!’
‘讲道理,我自己刷的数据,那能算逃课吗?’
再一次的死亡,看着直播间里面一群老阴阳观众,各种阴阳怪气,还把他比作成川菜厨子的弹幕,陈旭整个人的情绪都不好了。
心塞,难受!
好气,但一句话都说不出来。
只能默默的在亚楠里面刷着发狂的村民,然后回家继续攒血瓶。
跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》不同。
虽然《只狼:影逝二度》里面同样是鼓励进攻,但玩家还是能够进行招架防御的,而且防御时的打铁声还挺好听的。
至于《黑暗之魂》就更不用说了,躲在大盾的后面就有一种安全感。
所以即便在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面,并不会弹反的技巧,依靠主动的防御招架,判断好敌人的出招动作还是能够很好抓住机会进行反击的。
但到了《血源诅咒》里面就全部变了,全亚楠最好的物理盾牌:破木盾,想要依靠破木盾招架敌人的攻击,嫌死的不够快呗。
而枪反的话如果熟练掌握的话,那会感觉《血源诅咒》甚至比《黑暗之魂》这些游戏还要简单一些。
可如果不是很熟的话,那就是一种灾难了。
更强进攻欲的Boss,没有招架的手段只能够被动的闪避,这对于游戏里面对实机的把控就更加重要了。
在《黑暗之魂》这些游戏里面,依靠盾牌等对方打完一套后,你能够趁机摸两刀,然后躲开。
但在《血源诅咒》里面,面对Boss的攻击只能拉开,等对方打完一套你才能靠近,但如果你慢了那对方第二套攻击又来了,根本不给你喘息的机会。
这对习惯了《黑暗之魂》的那种战斗节奏,如陈旭这样的玩家只感觉《血源诅咒》的战斗节奏简直快的令人窒息。
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