而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。
同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。
但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。
再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。
这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。
《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。
但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。
配合上虚血的设定……
想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。
在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。
玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。
但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……
光是听,这都能感受到满满的恶意啊!
虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。
但在一开始玩家刚刚上手体验的时候,可全部都是新司机啊!
要是体验到了这感觉,那滋味简直不谈了。
看着还在兴致勃勃的介绍着《血源诅咒》里面一些关键设计的杨晨,众人偷偷摸摸的对视了一眼。
所以这就是杨总刚刚所说带给玩家最初的快乐,还有火一样的热情么?
跟团队介绍了一下关于《血源诅咒》的内容后,杨晨就宣布散会。
团队中的众人回到自己的岗位上消化杨晨会议上说的内容,同时也打算找出杨晨说的那个克苏鲁神话看看到底是一个什么样的神话体系。
而杨晨自己则是靠在椅子上,打开自己的手机发送了一条最新的官博。
既然艾派克游戏那边已经骑脸了,那他自然不能坐以待毙。
至于游戏项目刚刚启动,文件夹都没来得及创建,这多大的事情?
游戏名字不是已经确定好了么?
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