因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟《gta》的不同,剧情在《罪恶都市》里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。
而《gta》不同,看起来《gta》是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。
如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。
通过主线剧情,还有各种支线剧情,将洛圣都中其它的玩法,跟这个世界展现出来,这才是《gta》的魅力所在,而不是说让玩家成为一个破坏狂。
实际上在《gta》里面有很多的设置都是杜绝玩家成为一个破坏狂,比如永远都杀不完的警察,比如上天入地下海,几乎你在哪只要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
这些都是隐形的设计,告诉玩家,最好不要在洛圣都里面肆无忌惮。
如同等价交换一样,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面对这些事情带来代价的觉悟。
包括线上模式也同样是如此。
而且,跟线下模式不同的地方是,可以说拥有了多人模式的《gta》才能最好的将洛圣都的魅力展现出来,让玩家感觉自己也活在这个城市里。
如果单纯的将《gta》的多人模式系统剥离开来,无论是玩家还是游戏设计师都必须得承认一点,那就是品质或许还不错,但算不上多牛逼。
可将这些元素全部融入到洛圣都这个栩栩如生的世界里面,可以说感觉就完全不一样了。
因为《gta》的所有玩法都是建立在洛圣都这个鲜活城市的基础上。
其余的游戏的是在游戏中玩家所处的世界需要配合游戏内容来进行设计。
而《gta》则恰恰相反,游戏的玩法与剧情需要放在游戏世界里面。
这也正是《gta》能够被称为伟大的地方了。
开放式世界游戏,《gta》首先创造出一个世界,然后再围绕这个世界去进行游戏的设计。
尤其是在杨晨没有决定如同梦境记忆中更好贩卖鲨鱼卡,而通过一些细节化的手段,让玩家肝的内容没有想的那么多,在每一个阶段都能够获得一些比较好的体验,这种多人模式的体验感就更放大化了。
让你吃一口肉,感觉到肉的美好,然后在告诉你并不需要完成太大的代价,你就能够吃到更多的肉,一环套一环吸引着玩家。
原本的《gta》线上模式想要赚大钱,比如偷车、抢劫,都是需要一个启动资金,才能够更好的赚钱。
但杨晨将其做出了一些改动,先让玩家能够赚到钱,体验到更多的内容,然后再出现一个需要稍微努努力再赚更多钱才能够去实现的目标。
比如玩家初期赚钱可以去选择直接偷车,然后在线上模式的车店将车子卖出去。
从普通的轿车,再到豪华的跑车,根据等级的不同,差事的难度也是不同,当然奖励也是不一样的。
这是玩家初期获取资金的主要来源之一,而拥有了钱之后,玩家可以选择去武装国度买一些枪支,从而参加第一个也是最为简单的抢劫任务:全福银行。
这期间玩家完全可以根据电话里面莱斯特的指引去进行差事,大约只需要10分钟左右,玩家就能够或得到第一笔参与抢劫的资金了。
当然如果玩家选择不去偷车,或者其他的差事赚钱,直接不买枪,只靠一双铁拳也是可以去抢劫的,只要你的队友不把你捶成麻瓜。
尤其是在游戏里面的赚钱大业,更是让玩家乐在其中。
偷车买枪,然后去抢钱,抢完钱买车子、买别墅,然后解锁更牛逼的抢劫任务,干更大的事业,再成立公司帮派搞事情,最后还能贩卖军火跟货物。
而且还能够购买酒吧、球场之类的娱乐设施场所,并且进行装修,而在同一战局里面的玩家,可以选择拥有这些设施的玩家,并且在他们的店里面消费。
这其中各式各样的玩法,还有激动人心的抢劫任务,所有的差事配合着洛圣都这座鲜活的城市,让所有玩家都感觉到了不一样的魅力。
尤其是在多人模式里面,拥有了跟自己一样的玩家,这种感觉就更放大了。
对于有好友的玩家,能够跟朋友一起去抢劫,这种有趣的体验简直是放大了无数倍。
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