而赚到钱之后,无论是买公寓,还是买更好的武器,开公司、卖军火、创建帮派,以及拉货,这些目标还是一个目的,那就是赚更多的钱。
在《gTa》里面,钱就是最主要的东西。
这是《gTa》最主要的玩法围绕的核心。
但这也有一些问题,那就是在所有的内容,都围绕着游戏中的金钱货币,这就让玩家产生了另外的一种重视。
什么奖励收益高,玩家们玩什么模式就多。
例如一个普通的飙车赛事,跟一个太平洋银行抢劫,除了不差钱的大佬,又或者普通啥都不懂刚刚进入游戏没多久的萌新,大多数的玩家都会选择收益更高的太平洋银行抢劫任务,而不是飙车差事,最关键的原因就是抢劫太平洋银行的任务分红要远远高于普通的休闲娱乐型赛事。
时间跟收益不平衡,这就导致许多的模式,除了在刚刚出来的时候有玩家进行游玩,大部分情况都属于挂件的那种。
当然为了避免这种情况,也会有类似某个模式双倍奖励的情况。
而造成这种根本的原因,那就是维持游戏中的物价了,简单的来说就是让玩家们赚钱的手段单一,只能够选择抢劫任务,想要短时间体验更多的乐趣,并且还能够赚到钱,那氪金购买鲨鱼卡是最好的手段。
尤其是游戏中想要快速的赚钱,对于独狼玩家而言,简直是难得不行,能够赚更多钱的独狼任务,基本上需要先投入再产出。
但在投入产出之前,收益的大头来源于多人任务。
这种半强制式的社交,对于游戏而言,基本上也是一种挑选玩家。
首先有社交圈子,才会有攀比炫耀的心理,从而带动氪金。
除此外还有对玩家的粘性培养,以及后续的可发展式割韭菜。
同时因为游戏本身是付费制的游戏,即便这一部分的独狼玩家被劝退了,但这对于整体的收入并不会有太大的影响,因为如果只是因为这些点而被劝退的玩家,基本上也不会去再多人模式付费氪金。
当然如果玩家足够肝的话,一样能够不氪金,慢慢积累到购买所有设施,豪宅,豪车,并解锁内容。
但在这途中,不考虑Bug刷圈,又或者某些科技手段的话,玩家的游戏经历势必是如同日常上班一样的打卡式游戏体验,而且这还会是相当漫长的一个积累。
游戏的养成是模式,配合上栩栩如生的洛圣都,可以说十分优秀。
但在线上模式,抢劫模式的收益来源上,杨晨跟其团队会进行一些数值上的调整,这部分将会是主要收入,这是毋容置疑的。
但另外其余的差事的收益也不会那么的低。
除此外降低任务的要求,在进行任务的时候,玩家也能够选择成为一个独行侠慢慢的攒钱,将多人模式玩成单人模式,给那些喜欢一个人玩游戏的玩家一个选择。
杨晨很明白,独行玩家群体,可以说是相当多的一部分群体,而且这一部分并不是只能够做独行侠,而是他们并不想要去接触其他玩家的圈子。
对于这些人在游戏里面,他们将会有他们的玩法。
毕竟游戏始终是给玩家玩的,没有说什么独行侠就不配拥有游戏体验,独行侠在游戏里面就注定享受的内容没其他人多,即便是一款多人游戏。
就如《英雄联盟》一样,有的玩家就是不喜欢打排位,打匹配,甚至连大乱斗都不喜欢打。
就喜欢自己玩着人机,或者开个小房间,自己去打自定义的电脑。
杨晨在办公室里面,看着《gTa》网络模式的开发。
作为一款买断制的游戏,杨晨也没有想要在《gTa》上面增加太多诱导式氪金手段。
比如真正赚钱的抢劫模式,必须强制玩家社交组队,让独行侠要么被动接受组队,要么选择氪金购卡。
“杨总,不等《gTa》的多人模式完成再上线么?”星云游戏内部,王烨朝着杨晨说道。
“不用,本身《gTa》的单人剧情已经足够玩家们去体验了,而且正好也在艾派克游戏的《罪恶都市》之前上线。”杨晨笑了笑说道。
之前的《战地》是uegame那边出钱,自然是跟艾派克游戏打个你死我活。
但《gTa》却纯粹是星云游戏的项目,对于杨晨而言,跟艾派克游戏打个你死我活,完全没什么必要。
即便对《gTa》有十足的信心,但真正跟《罪恶都市》同期上线,肯定也会对《gTa》造成一些影响的。
…………
在全球玩家的期待,还有正讨论着关于《gTa》跟《罪恶都市》媒体们的目光中。
当天杨晨跟星云游戏的官博,同时发送了一个最新的消息。
只有短短的那么一句话。
‘欢迎来到——洛圣都’
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