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星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。
对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。
关于《gta》项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。
针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。
就如同《荒野大镖客:救赎》一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。
同样是开放式的大世界,但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《巫师:狂猎》以及此前开发的《上古卷轴:天际》在展现在玩家的内容上面可以说都不如《gta》。
倒并不是说比《gta》差,而是资源内容的显示上面,没有《gta》那么的丰富。
繁多的城市建筑,还有npc、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。
《gta》在梦境记忆里面,他的全称为grand theft auto,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。
当然他还有一个更受欢迎的称呼《侠盗猎车手》。
其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的dlc内容——罪恶都市,并且在后续的sa也就是圣安地列斯中,更是让《gta》这款游戏登上了顶峰。
而从第三部以及罪恶都市开始,《gta》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。
但这还不算是这款游戏的里程碑,直到第四代开始,《gta》才算是进入了一个成熟期,如果此前的《gta》第三代跟后续的dlc资料片这些,算是里程碑的话。
那从第四代开始,那就是更进一步的转折点,从一开始《gta》就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。
例如罪恶都市这款可以算是里程碑的点,对于大多数从这一部接触的玩家而言,甚至他们有时候都不知道原来这款游戏是有剧情的。
在后来的圣安地列斯里面进行了一些改进,但整个剧情的节奏设计还是属于一个很薄弱的状态。
但直到在第四部开始,剧情的剧本设计,同样也愈发的深沉、合理、诉说着社会的无奈。
如果说在以前的《gta》里面,你玩的时候还当一个正常人,不在游戏里面抢车、杀人犯罪,那简直就让人感觉到很不可思议。
可从第四代开始,游戏中就想要塑造出一个真实的气氛,让玩家感受到随意的做这些事情是错误的。
而跟着剧情的走向,推进让玩家们不得不去抢劫,不得不去杀人,这种反差带来的感觉能够让玩家清楚的感受到游戏中主角的无奈还有社会的黑暗。
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