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第六百七十一章 另一种感受(第2页/共2页)

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但不管如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。

相较于《星球大战》而言,《战地》这看似复古的战争故事,反而让玩家感觉到更加的震撼与真实。

尤其是游戏的故事模式中对于人性的挖掘。

到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。

己方眼中的英雄,在敌方看来就是恶魔;同样敌方眼中的英雄,在己方看来一样是恶魔。

没有对与错,只有战争的成与败。

尤其是被玩家们成为主线中一开始并没有被玩家们放在心上的任务,也就是拯救大兵瑞恩的任务。

从一开始玩家扮演的米勒众人很好奇上级为什么会给他们发布一个这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么高层军官。

但随着故事的推进,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。

正是象征着一种希望。

如同《巫师:狂猎》中的选择一样,虽然在《战地》这一部分的剧情里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在内心质疑并选择。

米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人性还有残酷战争下的友情、亲情,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉感官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。

而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放下手中的枪、以身赴死的澳洲老兵,全部都表达出了一个内容,那就是战争究竟带来了什么。

不是如同《星球大战》一样,将好与坏流露表面,至始至终《战地》里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是邪恶,区分的只有阵营立场的不同而已。

…………

面对网上《战地》的热度传播,许多一开始只是因为网上各种好评文章,又或者朋友推荐而入坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所吸引住了。

尽管游戏中的剧情不长,碎片剧情虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的流程,而重点的故事模式也才七八个小时的流程,但对于讲好一个游戏的剧情故事,这个数字实际上已经足够了。

而另一部分已经体验过剧情模式的玩家们,则是在感慨过后沉浸到了多人模式里面。

本身《战地》的剧情就不是皆大欢喜的结局,不说碎片模式剧情,就说以《拯救大兵瑞恩》为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。

包括小队里面活下来的新兵蛋子并最后成长的厄本,同样很大的概率估计也死在了后来的战争里面。

唯一表示活下来的只有瑞恩他一个人而已。

这对于大部分玩家而言,还是感觉到有点悲伤跟压抑的,但却十分的真实。

因为这就是残酷的战争。

哪有什么紧张刺激、期待万分,真正的战争就是如此的残酷,如人间炼狱。

不过,当带着这个感慨的玩家在他们踏入多人模式后,却发现这游戏就又是另外一种感受了。

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