尽管没有被正式认同,但许多的人称呼游戏为‘第九艺术’可以说是完全有原因的,故事、氛围塑造、音乐、流程,一款游戏如果能够将这些做到最好,为什么不能够如同电影一样被称作为艺术?
对于普通的玩家而言,在拯救完大兵瑞恩后,这一段旅程就已经结束了。
或者说是暂时的结束。
不过对于瑞斯而言,他还有属于他的一些工作,比如趁着现在《战地》热度最高的时候,将自己撰写的评论给发出去。
至于之前《星球大战》的活?
一边呆着去吧!
他可不想为了恰一个烂钱,直接将自己的公信力给毁了,毕竟他又不是那些能够肆无忌惮恰烂钱的大v们,恰个烂钱也无所谓,被粉丝喷了大不了就直接道歉,然后过了合同期后删恰饭的文章,表示自己只是一时鬼迷心窍,以后会继续带来更多的好文章回馈大家,顺便在买一点粉丝,过个一段时间等风波过去大家笑一笑就当此事并未发生,然后该恰还得恰。
不过相比于瑞斯这种属于自媒体式的独立游戏鉴赏者,各大游戏媒体的速度可就要快的多了。
网上各大游戏媒体的评测,如同约好了一样,井喷式的出现。
首先是国内以游戏星空为首的一众媒体评测,给出了异常高的分数,随后海外的诸多媒体也纷纷出现,甚至有一些跟uegame以及星云游戏关系一直密切的媒体,毫不吝啬的将‘艺术’的头衔给《战地》戴了上去。
如果说国内游戏星空的官方评价还让一些玩家感觉到不足以信服的话,那属于玩家众评的清一色高分,则是说明了一切。
包括海外的权威媒体games一样是给出了异常高的分数,尤其是对于《战地》的点评更是让所有玩家惊讶的不行。
‘《战地》毫无疑问是一款极佳的战争题材游戏,尤其是对于战争画面表现,更是入木三分,真实的物理反馈效果,极佳的枪械手感。’
‘尤其是多人模式,各有特色的兵种配合,还有繁多的载具,都充分的让玩家体验到了战争元素的玩法,但真正决定我们给予满分的地方却并不只是这些,而是他一个看似与主线无关的剧情。’
‘故事模式,如果说多人模式的战争场面,已经让玩家们惊讶的不行,那在故事模式中开头那登陆战的一幕,绝对是本世纪游戏中最为让人震撼的场景之一了,战争的激烈与残酷、壮阔宏大的场面,都在那血流成河、血肉横飞的登陆战一览无余,可谓是触目惊心。’
‘但除了这极具视觉冲击的战场表现,它带来了更多的是对于战争残酷的反思,还有对于普通士兵内心人性的挖掘。’
‘关于战争,关于责任,关于勇气,关于生死,关于成长,关于善良,关于士兵对家和母亲的思念。我们会被其中的战友情谊感动得热泪盈眶,会对残酷的泯灭人性的战争产生深深的恐惧,会在人性的灰色地带看到自己的影子。’
‘没有人生来就是杀人而不带罪恶感的,没有人生来就是无畏的敢于牺牲的,没有人生来就是无情的暴虐的。战争的残酷之处,在于参战的大多人被迫成为了杀人机’,游戏之外的我们在被震撼之余,唯一能做的就只有祈祷世界和平。’
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