战场关卡的设计仍然是无比的火爆刺激,配合着极佳的画面效果,还有物理反馈一点点不逊色之前的登陆战,可以说各有千秋。
但瑞斯他整个人的心思却并不在游戏里面,现在的他更想知道接下来的剧情。
伴随着敌人源源不断的进攻,己方的支援始终没有来到。
位于塔楼里的狙击手,不停的狙击着敌人,帮助队友缓解压力,但随着敌人装甲坦克的到来,位于塔楼的他则是成为了一个靶子,从狙击枪的瞄准镜中看着坦克的炮弹朝着自己打来,他的第一个反应并不是逃跑,而是朝着旁边的战友吼道:卧倒。
作为一个刚刚参军的新兵蛋子,背着弹药穿梭在战场上面,但随着己方队友的牺牲,死亡的恐惧彻底的让他软了脚,队友的弹药已经打尽呼喊着他送上弹药的时候,他蜷缩在角落瑟瑟发抖。
当敌人已经攻入房间,杀死他队友的时候,他只能眼睁睁看着队友被杀,而站在楼梯口抱头求饶。
甚至当敌人已经进攻到他的身边,他仍然只能够呆呆的看着,看着当初那个他因为同情放走俘虏,用枪命中米勒。
而曾经作为老师的米勒,如今铁血的军人,米勒在最后被曾经他放走过的那个俘虏所击中后,直到最后一刻也没有放弃希望,而是选择用手中的枪对着坦克开火,直到援军到来。
看着最后瑞恩在目的前面敬礼,瑞斯深深的吸了一口气,摘下了自己脑袋上的vr设备。
相比于普通的玩家,一开始就抱着研究《战地》剧情的瑞斯在游戏里面感受到了更多的内容。
亲情,开场登陆战时被炸断双腿,炸破肚子的士兵哭喊着:妈妈;医疗兵韦德死前喊着:妈妈;在主要任务之外,他们还有一个护送瑞恩回家的任务,同样是因为他家里有一个已经死了三个儿子的妈妈。
友情,狙击手看着坦克炮弹打来时最后的一句话是喊队友卧倒;即便厄本因为恐惧而害死了队友,但仍然有队友前去救他,并且因此牺牲。
人性与成长,米勒所释放的那名俘虏最后却杀死了他;厄本从一开始主张释放俘虏,到最后亲手开枪杀死了那名曾经他放过的俘虏;就如同曾经的米勒一样,从一个教师,变成了铁血的军人。
坐在电脑前的瑞斯思考着游戏里面的剧情,越想他越觉得星云游戏所要表达的东西越多。
当战争与这些东西交织在一起的时候,这其中的意味简直是太深刻了。
人性、和平、战争、太多的内容了。
“你跟《战地》比什么不好,你非要比反战思想,还非得让我结合《战地》的剧情来写评论鉴赏!我这写个锤子!”
看着旁边的vr设备,以及电脑上还没有推出的《星球大战》画面,瑞斯右手握拳锤了一下自己的手心。
如果说在没有玩过《战地》之前,瑞斯感觉《星球大战》有很多的点能够说。
但现在的话,他感觉这完全没有办法了啊!
《星球大战》优秀么?在瑞斯看来足够优秀,而剧情也是非常不错。
但关键是看跟谁比啊!
跟《战地》里面这个拯救大兵瑞恩的剧情一比,他感觉《星球大战》的剧情少了太多味道了,有些太停留表面了。
“这钱不能收你的了啊!虽然《战地》那边没给钱,但我还是得吹它啊!你这跟别人完全没得打啊!”看着电脑上的《星球大战》游戏画面,瑞斯叹了口气打开之前已经写好的稿子。
‘最真实的战争题材游戏《星球大战》,论对战争的反思’看着文档上的标题,瑞斯将《星球大战》删去改成了《战地》。
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