这是属于结果的良性反馈。
而第二个点那就是游戏过程中,你使用枪械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。
这种属于过程的良性反馈。
在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱乐玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。
大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。
甚至1杀20死,0杀20死,这种都是经常发生的。
到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。
大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。
造成这种情况主要的原因就是虽然《战地》是一款战争题材娱乐属性偏高的游戏,但对于新手而言入门还是比较困难的。
各种枪械的使用,甚至包括地图都需要玩家们了解,至少不会出现那种跑哪里都不知道的情况。
但在不了解的时候,冲锋很显然就只有一个情况了,被别人了解地图的从各个意想不到的方位打死。
于是萌新玩家最爱干的一件事情,那就是开局一把枪,一个坑,蹲到比赛结束。
又或者躲在一个地方疯狂拉大栓,往前面冲一步算我输。
因为不像这样大部分的菜鸡玩家根本就杀不到人。
而fps游戏中,击杀敌人带来的快乐反馈,实际上还是非常重要的。
一方面让游戏的匹配机制足够的合理,确保高端层次敌我双方都是牛逼的存在,低端层次都是菜鸡互啄。
你们前列腺摩擦推进,那我们也角落蹲蹲侠专门等你们爬过来再打。
另一方面就是让杀不到真人的玩家,能够屠杀电脑人解压了。
有的玩家不喜欢电脑人,觉得打真人更刺激,但同样也有的玩家打不过真人,就喜欢欺负电脑人。
不管是那种比例爱好的玩家,杨晨觉得都应该照顾到。
喜欢跟真人打,那就不要匹配有电脑的模式;想欺负电脑人找找自信,那就专门打这个模式就好了。
而且根据大数据的调查,多数竞技向游戏里面,喜欢跟人机电脑打的玩家,其实还不是少数。
就光是根据星云游戏内部的数据,《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏里面,就有非常多的玩家热衷于欺负电脑,并且这些人多半还不是刚刚玩游戏的菜鸡,人机类型的玩家其比例还是有不少的。
对打真人时唯唯诺诺,对抗人机时重拳出击,实际上对于挺多人机玩家而言,还是挺快乐的。
而对于好胜心比较强的玩家们,可以选择更直接人与人战斗的模式,并且在游戏中详细的积分面板,也会让他们在失利后不断苦练自己的技术,希望能够将kda更上一层楼。
而对于纯粹追求快乐的玩家,在人机模式中不仅仅有体验战争玩法的气氛,他们还能够体验到击杀的快乐,而且对方也一样有真人玩家,如果在这其中击杀了真人,那这原本的快乐就会变成双份的快乐了。
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