如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。
可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。
这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!
可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!
稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。
虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。
玩家的游戏体验,才是最重要的元素。
…………
完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。
在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。
对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。
等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。
“接下来我们主要会与uegame方面进行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。”
战争题材?跟uegame进行合作?
听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。
“杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。
战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。
而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。
“别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。
听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。
能一样么?
别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。
除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作ip,除了后续推出过一些dlc内容,基本都没有续作啊!
尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成dlc来卖了。
现在要是他们能够出一个续作,不管是什么ip的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。
当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。
表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。
“行了,先看看游戏的核心框架吧。”
杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。
整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。
跟寻常的fps并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。
简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。
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