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星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。
截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。
《巫师:狂猎》的团队,后续的dlc故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。
其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的vr版《钢铁侠》。
关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。
但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。
比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的ai,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。
甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。
主要就是应用与游戏开发引擎中ai的应用。
随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。
那就是——大!
不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。
尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。
但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。
当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。
它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。
不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。
无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种npc。
这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。
至于是不是准确的?
其实并不是很重要。
而这一类的游戏里面,关于ai的表现能力,显然是非常重要的。
一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,npc行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。
这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。
对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。
让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。
包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。
先做好世界,在去谈开放。
《怪物猎人》中关于历战系统中的ai,差不多也是团队在不断的积累经验。
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