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第六百四十二章 猎人暖暖(第2页/共2页)

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而不是跟你一样的太刀三侠。

而救援的猎人,在帮助比自己等级了一定等级的猎人之后,则是有一定几率能够获得餐券的奖励。

当然最后能不能获得,那还是要看脸的。

这算是最直接的逃课法子了,毕竟这已经不关技术的事情了,而是直接从装备数值上面碾压了。

对于玩家来说,这种逃课行为显然是不利于自己技术提升的。

不过选择权交给了玩家自己,到底是逃课还是凭借自己的努力突破,全部看得都是玩家们自己。

毕竟作为一款游戏,有所谓的肝帝玩家跟硬核玩家,为的是将各种收集全部集齐,努力提升自己杀怪的速度。

但也有轻度的玩家,我就是想要打死那个怪,别让他卡着我了。

至于技术没提升,下一个怪又卡了?

那到时候再说呗。

而餐券这种东西,实际上到游戏后期也是非常重要的,玩家们缺的也不是吃饭的钱,而是餐券带来的效果。

至于玩家会不会利用这个机制去刷餐券,这一点杨晨也并没有太大的关心。

因为《怪物猎人》这款游戏,虽然拥有联机功能,但本身他就是一个可以联机共斗的单机游戏。

不存在说什么因为一个玩家直接满级,而影响整个游戏版本进度的情况。

针对于《怪物猎人》实际上整个项目组后续都有一系列的更新计划。

比如更多的时装,更好看的装饰品,让玩家更有动力去刷素材,去肝素材。

而就如同《上古卷轴:天际》一样,玩家们也能够给游戏打上各种mod。

当然这其中还是要限制一下的,那就是不能涉及到数值上的改动,因为如果开放了这部分的权限,那就可能导致多人模式出现一大堆魔法师了,这一点上杨晨是并不支持的。

游戏分成两个存档,线下存档与云存档,如果玩家修改了数据的话,连上网络检测出来后,读取的是最近时刻的云存档,而不是玩家的本地线下存档。

同时在游戏里面,还拥有如同《魔兽争霸》一样的官方mod社区,mod作者上传了mod后经过审核玩家可以直接进行下载。

要知道在梦境记忆里面《怪物猎人世界》这款游戏,可是还有着另外一个称呼的——猎人暖暖。

对于一些玩家而言,换装可要比刷龙快乐多了。

………………

而随着一天天玩家的进度推进,越来越多的攻略还有流派出现。

关于《怪物猎人》难度上面的问题,除了针对一些新玩家,大部分已经变成了老猎人的玩家们也基本不会谈了。

遇到了一个怪物打不过怎么办?

技术已经很难有大的提升了?

那就做装备!做武器!搞猫饭!

只要不被一套秒杀,靠着喝药我们偶尔上去摸一刀,总是能磨过去的。

要是实在还不行,那就一发信号弹,三个猛男来相见。

相较于只能够单人通关,而且rpg数值元素也并不是那么突出的《只狼:影逝二度》,以及捏个余火加点血,都有可能被恶意入侵的《黑暗之魂》,可以说有着共斗属性,以及rpg传统式养成要素的《怪物猎人》,虽然说也是一个偏硬核的动作游戏,但对于新手玩家而言,已经足够的友好了。

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