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别看网上对于《怪物猎人》的评价分成了两个阵营。
但实际上一些表示《怪物猎人》很可能是那种很难游戏的玩家,都已经偷偷摸摸的将自己的钱包准备好了。
难就难,打不过就退款,多大的事情?
到底合不合口味,还是要亲自尝试一下才行的么。
不过相对于玩家们的议论,杨晨自己倒是觉得《怪物猎人》这款游戏可算是要简单多了。
不跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》这种类型的游戏相比,只是跟梦境记忆里面这个系列游戏的前几作相比,其难度可以说也是大大降低了。
弱点也不用玩家自己去慢慢琢磨猜测了,引导虫现成的手册,还有玩家能够开启伤害显示之后,还能够凭借自己打出的伤害,判断boss的位置到底哪里是弱点。
其次地图陷阱,怪物内斗,还有辅助道具的利用,再加上流畅的动作,对于玩家们来说可以将要友善太多了。
至于玩家退款?
看着网上玩家们激烈的讨论,星云游戏内部的杨晨露出了和蔼可亲的笑容。
要知道,《怪物猎人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。
相较而言,可以说对于一个新手来说《黑暗之魂》可以说是最困难的一款游戏。
因为在游戏里面,更主要的是让玩家们自由的探索,发现未知的神秘。
比如某一条捷径小路,比如前期就发现了按照难度流程,应该是后期才去的地图跟打的boss。
开局一个古达,所有的游戏内容全靠自己来悟。
同时相比于《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》则是要稍稍好一些,因为在前面稍微有了那么一丢丢的教学,能够让玩家们差不多搞明白一个具体的玩法,当然后续的技巧还是要让玩家们自己去悟的。
但是《怪物猎人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种上来就给你颜色的游戏,《怪物猎人》在新手指引上面可以说做的还算比较到位的。
尤其是在剧情模式里面,玩家们不仅仅能够循序渐进的从狩猎普通的小怪开始,还能够在木桩场里面了解各种武器的特点,还有连招什么的。
就如同大部分的游戏一样,难度可以说是循序渐进的。
前面的什么大凶豺龙这种怪物基本上都是弟弟级别的。
玩家们哪怕不会玩,瞎逼抡武器再加上只要会闪躲一下,基本上都能够很轻松的杀死这些怪物,而且他们的攻击也并不致命,不会发生什么血条消失的神秘事件。
但随着游戏进程的推进,等玩家们遇到了惨爪龙、角龙这些怪物的时候,就会突然发现情况好像有了那么一点点的不对劲。
而在后面的灭尽龙、恐暴龙、炎王龙则是让猎人们留下了痛苦的泪水。
至于在之后让怪物的攻击更加残暴,攻击欲更加强烈,同时也更智能的历战模式,相信在那个时候猎人们应该已经麻木了。
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