但是在《巫师:狂猎》里面,有一些npc身上就拥有了一些特别珍惜的昆特牌,而在任务结束之后这个npc就会永久的消失。
并且这些昆特牌实际上还跟主线剧情有一些的联系,比如血腥男爵剧情里面的乌马,那个奇怪的畸形生物,关系到希里下落的存在。
而这个叫做乌马的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌赢过来的赌注。
一开始陈旭还没有感觉多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之后,他就开始走向了一条不归路。
男爵的妻子跟女儿暂时也懒得去找了,自己的女儿希里反正都失踪被狂猎追那么长时间了也不差这么一会儿,隔壁的塞尔达公主还被困在王城里面苦苦对抗着盖侬呢。
找人打牌,收集各种珍惜的卡组才是王道。
尽管你的老婆跟别人跑了,孩子还失踪了,手下也背叛了,但是不要紧让我们来一盘昆特牌吧。
当然杨晨也做出了一些改变,比如重要的主线任务剧情里面,玩家不会触发昆特牌的选项。
虽然说对于玩梗的效果而言,这的确挺好的,但却很容易让玩家刚刚升起来的沉浸感而毁坏,同时《巫师:狂猎》又是一款极为重视剧情代入沉浸感的游戏。
所以在游戏里面,昆特牌的设定更多的是被放到了剧情结束之后,又或者一些另外的支线任务里面。
例如原本在血腥男爵这一剧情里面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女儿还加入了一个狂热的教会,这时候突然出现了昆特牌的选项,对于剧情的沉浸感可以说还是有一点点割裂的。
上一脚还极为担心妻子与女儿,结果在你提出打一盘昆特牌后,瞬间至亲人安危与不顾,表示他可是这一片区域最强大的牌手,甚至在你输了牌局之后还会苦口婆心的指导你该怎么打牌。
作为小游戏,昆特牌还算有趣,作为戏剧化效果,对于玩梗跟观看而言的确也不差。
可对于剧情的沉浸来说,这完全是起到了反作用。
这种感觉就像是你在观看‘复仇者联盟’这种超级大片,正好进行到了整个英雄团队要跟最终boss决一死战的时刻,突然出现了一个提示告诉你可以在观看最终决战之前,欣赏一下‘猫和老鼠’。
尽管‘猫和老鼠’的确挺有意思的,但这种突然的出现,毫无疑问是有一些出戏的。
不过虽然进行了一些更改,但在游戏里面杨晨还是加入了一些昆特牌的元素。
比如一些商人,玩家们能够跟他们进行昆特牌,并且设下赌注。
从商人们的身上赢得一些道具,而如果你赢得太多了,那商人还会拒绝跟你玩牌。
同样如果你输了,那你也要付出一些代价,比如身上的钱,又或者一些道具。
将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。
这是杨晨跟其团队设计昆特牌与任务时的一个设计理念,但真正成型了之后,对于玩家们尤其是喜欢昆特牌玩法的玩家们。
游戏真的是变成了《巫师:狂赌》了。
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