‘让希里多等一会儿没关系的。’
‘你这样很不负责呢,而且有点任性哦。’
简短的一个对话,随后屏幕中出现了三个金色的对话选项。
对话多项的选择么?
昆西似有所悟的点了点头,多对话选项,这早在之前的《上古卷轴:天际》还有后续的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》里面全部运用到了。
所以《巫师:狂猎》里面拥有这些对话选项,并没有让昆西意外。
不知道三个选项有什么区别,昆西随便选了一个在他看来,他自己最想要说的回答。
‘任性一下又有什么关系?更何况你知道我从来不是一个理性的人。’游戏中杰洛特看着叶奈法说道。
‘还真是你的想法,不过现在已经是中午了,先去跟希里训练吧,训练完再回来。这样我还有时间打理一下我的脸。’
‘我认识的女人里,只有你会先化妆再……’
‘你认识很多女人吗?’
‘这不重要,反正我心里只有你一个……’
简单的几个对话剧情,让昆西多少了解到一些了,比如杰洛特与叶奈法的关系。
以及杰洛特这个角色的性格。
似乎是一个很风流的角色啊,拥有很多的女人。
按照着游戏中的指示,昆西操纵着杰洛特离开房间。
大厅里面维瑟米尔靠在椅子上睡着了,地上摆放着一堆的书籍还有笔记。
‘还是老样子,老猎魔人睡着了,希里不见了。’
看着前面躺在椅子上的维瑟米尔,杰洛特对此似乎已经司空见惯了。
随后剧情动画中杰洛特走到阳台眺望远方,远处的山脉、巍峨的城堡、还有连绵的森林,让人感觉到十分的震撼。
这种感觉就仿佛是当初玩《上古卷轴:天际》时第一次离开洞穴,看见外面的景色一样。
让人感觉到十分震撼的景色。
接下来是杰洛特跟维瑟米尔简单的对话,让昆西明白了希里为什么更愿意去实战,而不是从书本里面了解猎魔人的知识。
“新手教学么?怎么跟《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计不一样了?”
看着白狼杰洛特来到正在练习技巧的希里旁边,然后出现了教学提示的指引,瞬间昆西就明白这是新手教学了。
只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么《巫师:狂猎》采用的是这么传统式的新手教学。
要知道在之前《塞尔达传说:旷野之息》被称作为开放世界关卡设计标杆,并不是没有原因的。
将整个游戏的玩法内容与新手教学系统,结合到了一起放到了初始之地这个地图里面,可以说这简直是一种突破式的。
昆西也是有switch,而且在第一时间玩过《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的,甚至即便是现在他也经常会拿上switch体验那款后来被玩家们戏称为野炊的游戏。
有时候上厕所带着switch,甚至坐在马桶上还会玩的忘记了时间,直到switch提示自己的电量才反应过来。
包括许多游戏业界的大佬也都在讨论,甚至觉得以后可能新手教学,大多数会偏于《塞尔达传说:旷野之息》。
但《巫师:狂猎》采取这种传统式的教学关卡,实在是让昆西感觉到有点奇怪。
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