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听见林佳一的话,杨晨也知道他说的小游戏究竟是什么。
昆特牌。
游戏里面将会有一个内置的小游戏,那就是昆特牌,跟《游戏王》完全不同的卡牌玩法,更加的简单粗暴,没有那么多的花花绕绕。
“多数的角色,都拥有很强力的昆特牌卡片,玩家完成任务之后,能够与对方进行战斗获得卡牌,也算是让玩家能够在游戏中稍稍放松一些。”杨晨笑了笑说道。
实际上原本梦境记忆中的《巫师:狂猎》一样有昆特牌,不过是全程穿插的,所以经常会出现一个很有趣的现象。
当玩家操纵猎魔人被一个村民委托。
对方哭喊着:“求求你,救救我的妻子,救救我的孩子!”
而作为玩家操纵着杰洛特选择玩一把昆特牌这种内置小游戏。
就会看见原本哭天喊地的村民,突然露出倨傲的表情,对着杰洛特道:“打牌?我可是村子里面最强的一个!”
至于老婆,孩子?
等打完这盘昆特牌再说吧。
这种戏剧性的反差,甚至让打牌形成了一个梗,不过对于剧情沉浸代入上而言,显然也是有不少的影响。
而单说昆特牌本身的游戏性而言,也不足以支撑他成为一个独立的游戏,后来开发出《巫师:狂猎》的厂商,将其单独的分离出来想要制作成一个独立式的游戏,并且在游戏素质不错的情况下,销量暴死这就是最好的证明了。
当然在游戏里昆特牌一样会存在,甚至还会在场景表现上更加的酷炫一些。
只不过让这个内置小游戏,不会太过于出戏,不会出现那种哭天喊地什么我的妻子被强盗抓走求求你快去救救她,然后转头就跟杰洛特就路边上打牌打了个一天一夜的这种情况。
……………
《巫师:狂猎》的开发一天天有条不紊的进行着。
同时uegame跟嘉盛那边也已经在跟杨晨接触,询问关于《巫师:狂猎》的最新消息了。
之前uegame所开发的游戏,跟凤凰游戏的最新作正面PK了一波,游戏素质上面只能够说各有春秋,但在国内的话uegame显然是在销量上面落入下风了。
而近期腾华方面也放出了旗下新作的消息,同样是一款开放式世界的游戏,一款名为《起源之神》的幻想类游戏。
不过从对方放出来的预告片看的话,其实还是有非常多模仿《塞尔达传说:旷野之息》的影子,至于开发团队的话也是比较熟悉的面孔了,早年前碰瓷《生化危机2》的《外星危机》的主制作米互幼就是《起源之神》的主策划师。
面对《起源之神》放出的一些资料内容,杨晨这边还没有多少反应,但游戏业界就已经炸开了。
很多设计师都进行着激烈的讨论。
“这玩意,感觉非常有《塞尔达传说:旷野之息》的既视感啊!”
“自信点,别感觉,就是《塞尔达传说:旷野之息》的那种感觉。”
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