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更多关于运营上面的事情,杨晨就没有去多关注了,毕竟他自己还是有许多地方需要忙的。
抛开《巫师:狂猎》这款正在紧密开发中的游戏,星云游戏里面其他的一些事情也需要他去关注一下。
其次就是关于星云游戏总部搬迁的事情了,随着星云游戏的扩张,包括国内一些第三方的小工作室,还有一些外包技术跟第三方技术的工作室,基本上也被收购了不少。
而如今星云游戏还搁在麒麟软件园这片区域,实际上地方已经有点不够用了。
而且对于星云游戏的自身而言,这里的办公场所也太小了。
所以新的办公场所也在计划当中了,作为当地的缴税大户,政府方面也是给了不少的特惠,比如专门批下来一块地,提供给星云游戏进行大楼还有园区的自建。
其他的不说,实际上如今星云游戏每天都会有不少玩家来进行参观,甚至还包括不少海外的玩家,但整个园区除了星云游戏之外还有其他企业,而且本身地方也实在是太小了,最后星云游戏也只能够对外公布拒绝玩家前来参观。
不管是什么原因,总之一个更大的总部可以说星云游戏是必须要去做的了。
整个过程虽然不用杨晨去关注的,但后期招标的方案还是要让杨晨来进行选择的。
当然了,这些工作需要准备的工作还是挺长时间的,短期类也不用着急。
除此外杨晨主要的工作就是放在《巫师:狂猎》这款游戏上面了。
“杨总,希里的这一段剧情是什么意思?”
会议室里面,林佳一手里面拿着文本朝着杨晨询问道。
游戏的主要开发工作是杨晨主导,而林佳一担任副手的,当然实际开发制作的过程中,并没有什么都是各自叙述着对于游戏的内容。
只不过让林佳一感到有点奇怪的是他手上这一份文本。
在《巫师:狂猎》的开发中,最困难的并不是其他的东西,而是文本跟任务剧情展开,游戏中拥有冗长的剧情对话,如何让剧情对话流畅并且合情合理,这是最大的一个问题。
包括游戏算是一个半开放式的世界,加上冗长的任务,这更需要注意了。
比如某个场景不应该在早期前去,尤其是《巫师:狂猎》他的本质是一款rpg游戏,游戏中的杰洛特前期很难挑战高等级的怪物。
通常这种情况最好的办法就是用特殊的道具,或者是空气墙直接隔开,但在开放式世界里面为了增加玩家的代入感跟沉浸感,这种方法显然是不可取的。
所以需要设计更多的路线,而不是说直接堵住,除非玩家专门去研究如何去,否则按照正常流程玩家是不会去到那个场景的。
正因为这些,可以说《巫师:狂猎》里面对于文本的要求,以及任务剧情叙述是特别重要的。
但是在游戏中关于希里的一个剧情,则是让林佳一有点摸不着头脑。
故事剧情里面,希里也就是白狼杰洛特的养女曾在无数时空里面穿梭,最后回到了现实,而在跟白狼杰洛特的对话交流里面,希里说道。
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