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会议室里面,听着布兰登的问话,杨晨笑着点点头:“没错,这一次将会重新回到恐怖这个元素上面。”
考虑到里昂、克里斯、等系列主角的情况,新的重回恐怖的《生化危机》显然就不适合他们了,毕竟这两个人的体术技能可以说一个比一个狠。
也就是后来出现的乔贝克大爷能够用他的一双铁拳来争一争,毕竟克里斯跟里昂他们两个在剧情系列里面,已经是身经百战的反生化恐怖的精英战士了。
不削弱人设战斗力的情况下,实际上很难给玩家营造出一种恐怖的感觉。
所以新的故事,以及新的角色就成为了首选,杨晨也是直接选择按照《生化危机7》的模板来进行,而不是强行将角色变成里昂又或者克里斯。
接下来杨晨跟布兰登聊了一些关于《生化危机》续作上面的内容。
并非是大规模的制作,没有特别大的场景,但在血腥程度上面比起之前的《生化危机》初代则是要更重一些,pc平台上面倒是并没有多大的问题。
毕竟还只是隔着屏幕,但在vr设备上面这将会是一个很严重的问题,18r的评级这方面杨晨已经做好心理准备了。
但真正让杨晨在意的,那就是玩家的安全问题,万一把人吓坏了咋办?
直追最深邃的恐怖,而且相比于梦境记忆中那个世界,还不怎么完善的vr设备,毫无疑问现实里面vr的沉浸感要强的不止一点半点。
之前星云游戏的《寂静岭》vr游戏方面,其实还是比较欠缺,但有布兰登他们的加盟,以及之前积累的经验,杨晨相信在《生化危机5》这款续作上面,绝对是拥有能够将玩家吓尿的沉浸代入感。
可极度的恐惧可能会让玩家的身体造成一些不适,这就不是杨晨想要见到的了。
“实际上除非短时间连续超过一个界线点的恐惧,对于大多数正常人而言是能够承受的,不过解决的方法其实也有,那就是在vr设备上面增加心率等相关的检查,同时在游戏开始之前进行对玩家接受恐惧行为进行测试,当然平台方面也能够增加把控,比如玩家想要游玩vr版的《生化危机5》,需要上传一份体检报告,确保玩家没有心脏等会因恐惧而诱发的疾病。”
对于vr游戏方面的经验,不仅仅是制作开发上面,布兰登都是非常有经验的。
而且这也并不是什么罕见的,因为vr这个平台天生就与恐怖游戏,这种最考验沉浸代入感的题材有很好的配合。
包括一些恐怖vr电影,也有类似相关的例子。
“嗯,的确应当如此。”杨晨轻轻点了点头,虽然这增加了游戏的成本,但本身都没有想过在《生化危机5》的游戏上面盈利,杨晨也并不是太在乎这方面的成本支出了。
“好了,这些事情就让专门负责的部门去头疼吧,我们还是将主要的经历放在游戏上面好了。”
…………
接下来的时间跟布兰登继续聊了一些关于vr上的内容,杨晨便召开了会议,开始进行对《生化危机5》的正式开发。
游戏采用的是默认第一人称,但玩家能够选择第三人称,这一点跟梦境记忆中有所不同,虽然说第三人称会降低一些游戏的沉浸感,
但考虑到实际上还是有很多3d眩晕玩家。
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